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Ghosts 'n Goblins version Arcade (C64)

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ange_dechu_lucifer

avatar
Administrateur

La team Nostalgia, après Commando, vient de sortir la version Arcade de Ghosts 'n Goblins sur Commodore 64.



La rom est à télécharger plus bas dans la page : http://csdb.dk/release/?id=139257



Dernière édition par ange_dechu_lucifer le Sam 17 Fév - 14:19, édité 2 fois

http://paderetro.com/

mickmack

avatar
Bikini Games Master
quelle différence avec la version deja existante, elle différait de l'arcade?

ange_dechu_lucifer

avatar
Administrateur

précisé tout en bas de la page :

This time we went all-out and improved the game as much as we could. Most of the code is either rewritten, bug fixed or improved in one way. Graphically and sound-wise the game is completely new, everything was redone and improved. Overall the game is around 4 times the size of the C64 original and is pretty close to the size of the Arcade.

List of major improvements:

- Two completely new levels added.Level 6 has an additional final room.
- Existing 4 levels are expanded to be twice the size of the original.
- All levels have completely new graphics and level designs applied.
- All levels have unique new tunes added which were newly composed.
- New Sound Effects added or changed.
- New sprite multiplexer coded, which will minimize glitches.
- Intro sequence added where Satan abducts the Princess.
- Game Map added, which shows your progress when you are killed or you reach incoming level.
- Game Complete animation added.
- Game Over sequence added.
- Two new Bosses added for levels 5 and 6. They are bigger than any existing enemies in the original game.
- Added a new Jumping Skeleton enemy in levels 5 and 6.
- Moving Clouds recoded so they can be used on level 5.
- Arthur now can turn around when he jumps and he can shoot backwards.
- Added an improved Title/Loading screen with new tune.
- Weapons are now improved and all of them now actually make sense.
- Enemies have improved AI - not perfect but much better than original.
- Levels 1-4 are done in 2 parts now, but transition between them is fully seamless.
- Flying Knights at level 2 can only be shot from behind as in Arcade.
- Zombies first dig out some dirt so you can spot them before they kill you.
- Collision detection is drastically improved - you won't get killed when a bullet flies over your head anymore.
- Dragon Boss covers more of the screen area now and you need to shoot his head three times, and he won't shoot so many bullets anymore.
- House Ogres are easier to kill now.
- 'Sparkles' are now visible when you hit an enemy.
- Weapons that are dropped depend on the level you are playing, so you cannot get the shield in the beginning.
- Pause Game and Quit Game added, which can be activated by Run/Stop key.
- Arthur can jump over obstacles now even if he touches them. In the original he only jumped up.
- Time limit is now different for each level.
- 7 Trainers added for your pleasure.

en gros, tout le code a été retravaillé, ils ont rajouté 2 niveaux (absent de la version originelle mais présents en arcade), les 4 niveaux existants ont été rallongés, nouveaux graphismes, Level Design et son, rajout de la carte de jeu, nouveaux boss, etc etc. Tout pour se rapprocher de la version Arcade (la version originelle C64 m'a l'air d'avoir été sacrément amputée et altérée )

http://paderetro.com/

Cucurbitacée

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Diable Geek

Les adaptations fidèles de jeu d'arcade sur 8 bits, ça existe pas. Elite qui est l'origine du portage est un exemple probant de ce qui se faisait à l'époque : on prend un hit d'un jeu d'arcade dont on sait que le nom va suffire à vendre et on cherche une équipe freelance pour s'occuper de ça. Avec de la chance, on tombe sur des gars super motivés et ça fait un portage sympa...

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