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forum.paderetro.com » L'enfer » Consoles rétros 2D » Nintendo NES » City Trouble (NES)

City Trouble (NES)

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1 City Trouble (NES) le Dim 12 Mar - 14:10

ange_dechu_lucifer

avatar
Administrateur

Mega Cat Studios lance la vente d'un nouveau jeu Nes : City Trouble.





Pour les intéressés, ça se passe par ici, pour 35$ (loose), 40$ (complet) ou 50$ (édition limitée à 50 exemplaires), fdpout.

Il me semble que ce n'est que du NTSC.

En tous cas, qualitativement parlant, l'édition physique est abordable, mais le jeu "manette en main" a l'air super bancal par rapport à Dreamworld Pogie.



Dernière édition par ange_dechu_lucifer le Lun 5 Fév - 23:26, édité 1 fois

http://paderetro.com/

2 Re: City Trouble (NES) le Dim 12 Mar - 14:32

Oli

avatar
Cerbère de la Manette

Punaise mais je comprends plus moi... Un trailer c'est bien fait pour donner envie, non ? Là, ils ne font que montrer des phases où le joueur foire ses sauts, se fait toucher et voit son sprite clignoter...

https://jeux.dokokade.net/

3 Re: City Trouble (NES) le Dim 12 Mar - 14:34

ange_dechu_lucifer

avatar
Administrateur

Ben tu sais, c'est p'têt la meilleure phase de jeu... Confused

http://paderetro.com/

4 Re: City Trouble (NES) le Dim 12 Mar - 14:37

Oli

avatar
Cerbère de la Manette

Ok, mais ils auraient quand même pu s'appliquer à réussir leurs sauts pour le trailer

https://jeux.dokokade.net/

5 Re: City Trouble (NES) le Dim 12 Mar - 15:20

marmotplay

avatar
Cerbère de la Manette

et comme d'hab, ça manque de graphistes dans ces projets.

6 Re: City Trouble (NES) le Dim 12 Mar - 15:26

ange_dechu_lucifer

avatar
Administrateur

Oh, je pense qu'il y a d'autres trucs à voir avant. M'est avis que tu prends Super Mario Bros premier du nom, t'enlèves son et graphismes, tu remplaces les sprites par des carrés, les plateformes par des barres, et le jeu est quand même bon rien qu'avec son gameplay, sa maniabilité, son moteur physique et son Level design. Et pourtant, ce sera moche et silencieux. ^^

http://paderetro.com/

7 Re: City Trouble (NES) le Dim 12 Mar - 16:00

marmotplay

avatar
Cerbère de la Manette

je joue sur 2600 donc, ça ne me fait pas peur les gros pixels c'est à dire que c'est quand même le premier truc qui cloche avant même de lancer la vidéo, rien qu’avec l'aperçu. Je n'y connais rien en prog, mais en 2017 on peut quand même espérer des trucs plus "maitrisés". Je veux bien acheter des nouveaux jeux mais je voudrais des trucs qui fassent cracher les tripes de la console.
Mais tu as raison, une fois la vidéo lancée, c'est encore pire. Mouais bof quand même.

8 Re: City Trouble (NES) le Dim 12 Mar - 16:02

ange_dechu_lucifer

avatar
Administrateur

Ha ben oui, celui là tu sens bien qu'il y a quelque chose qui cloche, même en faisant abstraction des graphismes. D'où ma tirade sur le "il y a quelque chose à retoucher avant les graphismes". ^^

http://paderetro.com/

9 Re: City Trouble (NES) le Dim 12 Mar - 17:02

Spéculator

avatar
Diablotin Joueur

@ange_dechu_lucifer a écrit:

"ICI la vidéo que j'ai pas le droit de poster avant 7 jours"

j'adore ce trailer-pub à l'ancienne, comme dans les années 80/90. Franchement, bravo !

bon, ca donne pas envie, mais bravo.

10 Re: City Trouble (NES) le Dim 12 Mar - 17:10

Emeldiz

avatar
Cerbère de la Manette

Ce jeu a l'air super fun, surtout à 35$

11 Re: City Trouble (NES) le Dim 12 Mar - 17:21

marmotplay

avatar
Cerbère de la Manette

par contre la jaquette est cool

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