J ai aussi vu la slim à 200e à une certaine periode (promo)
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152 Re: Yakuza 0 (Test PS4) Ven 3 Nov - 19:25
Junkers
Diamond Dog
Tu peux en dire un peu plus sur tes gouts stp gregou ?
153 Re: Yakuza 0 (Test PS4) Ven 3 Nov - 19:31
MacGregou
Maudit du Forum
Je n'ai pas trop envie de faire du HS ici. J'irai quémander quelques conseils sur le topic PS4.
154 Re: Yakuza 0 (Test PS4) Ven 3 Nov - 20:59
tetsuoshima
Homme de verre
Que tu te demandes si y a des jeux qui peuvent te plaire sur PS4 c’est que tu as raté ces dernières années ?
La ludothèque de la PS4 et totalement hallucinante en nombre et qualité .
Bien évidemment que tu as des jeux qui peuvent te plaire.
Et y en a bien plus que sur Switch..
Après la quantité ne fais pas tout. C’est vraiment à toi de voir. Mais pour un nouvel arrivant sur cette génération, pour moi la question se pose même pas !
La ludothèque de la PS4 et totalement hallucinante en nombre et qualité .
Bien évidemment que tu as des jeux qui peuvent te plaire.
Et y en a bien plus que sur Switch..
Après la quantité ne fais pas tout. C’est vraiment à toi de voir. Mais pour un nouvel arrivant sur cette génération, pour moi la question se pose même pas !
155 Re: Yakuza 0 (Test PS4) Ven 3 Nov - 21:30
fafnir
Vainqueur des Jeux Retrolympiques Saison 2
Je me faisais la réflexion la dernière fois à la fnac. Il y a la moitié des jeux, je ne sais pas du tout ce qu'ils sont ! Des tactical, du jrpg, du P&C etc C'est fou, pourtant je me renseigne régulièrement ^^ Ca donne envie de tester un peu au pif, juste en regardant les images et en lisant le texte à l'arrière de la boite, à l'ancienne ^^
156 Re: Yakuza 0 (Test PS4) Ven 3 Nov - 21:44
Warhol
Cerbère de la Manette
S’il veut une console pour jouer en solo ou en réseau, la PS4 propose bien sûr une plus large ludothèque de qualité.
En face pour l’instant, hormis Zelda (et encore je crois que Gregou a une WiiU) et Mario Odyssey, c’est maigrichon.
En revanche, il ne faut pas mésestimer deux aspects important de la Switch : elle est portable et taillée pour le multi local.
En face pour l’instant, hormis Zelda (et encore je crois que Gregou a une WiiU) et Mario Odyssey, c’est maigrichon.
En revanche, il ne faut pas mésestimer deux aspects important de la Switch : elle est portable et taillée pour le multi local.
157 Re: Yakuza 0 (Test PS4) Jeu 22 Fév - 20:09
Junkers
Diamond Dog
Je suis reparti dans le Kamurocho des années 80 pour tenter de finir les substories. Il m'en manquait un paquet et je savais pas trop où aller... jusqu'à ce que je tombe sur un mec dans un bar qui m'a permis de commencer une nouvelle substory, et le fait de commencer celle-là m'en a débloqué plein d'autres. J'ai donc de quoi m'occuper pendant encore un bon nombre d'heures
158 Re: Yakuza 0 (Test PS4) Jeu 22 Fév - 20:35
Gio
Administrateur
L'item "Trouble Finder" te localise les substories si tu l'équipe
159 Re: Yakuza 0 (Test PS4) Jeu 22 Fév - 20:41
Junkers
Diamond Dog
Ah, je savais pas, merci
EDIT : bon en fait je l'ai pas cet item. Visiblement j'ai pas choisi la bonne boîte à la fin de la quête avec Miracle Johnson
EDIT : bon en fait je l'ai pas cet item. Visiblement j'ai pas choisi la bonne boîte à la fin de la quête avec Miracle Johnson
160 Re: Yakuza 0 (Test PS4) Jeu 22 Fév - 21:25
Tonka
Tueur de Grospixels
Yakuza faisait parti des exclus qui me bottait le plus chez Sony. Après un quatrième épisode excellent (pas fait le 5, dispo qu’en démat) j’attendais beaucoup de celui ci, le premier sur cette dernière génération de consoles. Et bien il m’a déçu, j’ai même préféré le troisième c’est dire. Peut être que je sature au concept de la série. On a que deux persos, ok il y a plusieurs techniques mais l’upgrade se réparti mal je trouve. Du coup je n’ai utilisé qu’une voir deux techniques par persos, dont majoritairement celle avec la batte pour Majima.
J’ai failli lâcher plusieurs fois tellement il m’a saoulé la première moitié du jeu, l’histoire prent son envol trop tardivement. J’ai commencé à l’apprécier vers la fin, faut dire que je ne suis pas fans des quêtes annexes. Le scénario reste mature et le final émouvant mais il m’a gonflé par moment.
Sans doute l’épisode de trop pour moi. J’attendrai quand même vos retours sur le six
J’ai failli lâcher plusieurs fois tellement il m’a saoulé la première moitié du jeu, l’histoire prent son envol trop tardivement. J’ai commencé à l’apprécier vers la fin, faut dire que je ne suis pas fans des quêtes annexes. Le scénario reste mature et le final émouvant mais il m’a gonflé par moment.
Sans doute l’épisode de trop pour moi. J’attendrai quand même vos retours sur le six
161 Re: Yakuza 0 (Test PS4) Mer 28 Fév - 23:21
Junkers
Diamond Dog
J'ai une question pour @Giovanni et les éventuels autres forumeurs qui l'ont fait à fond (pas sûr qu'il y en ait mais on sait jamais) :
Je n'arrive plus à avancer dans les substories avec Kiryu. Contrairement à ce que je pensais, en fait j'avais bel et bien le Trouble Finder dans mes items. Du coup j'ai les [!] qui s'affichent sur la carte pour les substories. Seulement voilà, il m'en reste 10 à faire et sur ma carte j'ai ces trois [!] là :
Donc si ça vous dit quelque chose et que vous savez ce que je dois faire... ce serait cool Merci
Je n'arrive plus à avancer dans les substories avec Kiryu. Contrairement à ce que je pensais, en fait j'avais bel et bien le Trouble Finder dans mes items. Du coup j'ai les [!] qui s'affichent sur la carte pour les substories. Seulement voilà, il m'en reste 10 à faire et sur ma carte j'ai ces trois [!] là :
- Spoiler:
- [!] au Pocket Circuit Stadium où je dois battre Pocket Fighter, pas de problème
- [!] au Maharadja, mais j'ai beau y aller, inviter des amis à danser (deux filles du téléphone club et Nishiki), parler à la serveuse du bar... je n'ai aucune substory qui se lance
- [!] au téléphone club. Mais quand j'y vais retombe à chaque fois sur Haruki et pareil, pas de nouvelle substory
Donc si ça vous dit quelque chose et que vous savez ce que je dois faire... ce serait cool Merci
162 Re: Yakuza 0 (Test PS4) Jeu 1 Mar - 5:36
Gio
Administrateur
Pour la Mahajadja 'y'a 3 ou 4 substories dedans, t'en a fais combien?
Selon mes souvenirs, faut completer quelques danses, ensuite on va t'aborder directement pour que tu challenges quelqu'un, puis si tu réussis, tu reviens plus tard pour challenger un autre etc
Pour le telephone club, utilises un guide sur Internet. Genre, n'essaye meme pas tout seul Il faut rencontrer toutes les filles possibles, sauf que tu peux rencontrer plusieurs fois les mêmes c'est du hasard.... Donc faut savoir raccrocher quand c'est pas la bonne.
Selon mes souvenirs, faut completer quelques danses, ensuite on va t'aborder directement pour que tu challenges quelqu'un, puis si tu réussis, tu reviens plus tard pour challenger un autre etc
Pour le telephone club, utilises un guide sur Internet. Genre, n'essaye meme pas tout seul Il faut rencontrer toutes les filles possibles, sauf que tu peux rencontrer plusieurs fois les mêmes c'est du hasard.... Donc faut savoir raccrocher quand c'est pas la bonne.
163 Re: Yakuza 0 (Test PS4) Jeu 1 Mar - 10:41
Junkers
Diamond Dog
Merci pour ta réponse Gio
Je sais pas pour Maharadja, j'ai fait Miracle in Maharadja, ça c'est certain, pour les autres, je suis pas sûr.
Mais s'il faut assurer en danse, ça m'étonne pas que je les ai pas débloquées. S'il y a bien un truc dans lequel je suis nul à ce jeu c'est la danse Et ça me gonfle toujours autant d'en faire une d'ailleurs. Contrairement aux jeux comme le karaoke que je trouve très sympas.
Ah on peut raccrocher ? J'ai jamais fait gaffe
Bon je crois que je vais faire chauffer le combiné pour dégoter de nouveaux ptits lots
Et je me demande au fait, sais-tu si les différents forfaits de 2 / 3 / 5 minutes du Tel Club donnent accès à différentes filles ? Il me semble que j'ai lu ça y a quelques jours, mais je suis pas sûr, faut que je retrouve.
Je sais pas pour Maharadja, j'ai fait Miracle in Maharadja, ça c'est certain, pour les autres, je suis pas sûr.
Mais s'il faut assurer en danse, ça m'étonne pas que je les ai pas débloquées. S'il y a bien un truc dans lequel je suis nul à ce jeu c'est la danse Et ça me gonfle toujours autant d'en faire une d'ailleurs. Contrairement aux jeux comme le karaoke que je trouve très sympas.
Donc faut savoir raccrocher quand c'est pas la bonne.
Ah on peut raccrocher ? J'ai jamais fait gaffe
Bon je crois que je vais faire chauffer le combiné pour dégoter de nouveaux ptits lots
Et je me demande au fait, sais-tu si les différents forfaits de 2 / 3 / 5 minutes du Tel Club donnent accès à différentes filles ? Il me semble que j'ai lu ça y a quelques jours, mais je suis pas sûr, faut que je retrouve.
164 Re: Yakuza 0 (Test PS4) Jeu 1 Mar - 13:49
Gio
Administrateur
Miracle ça ne compte pas. Je te parle juste de confrontations avec les danseurs dans la boîte. Je crois qu'il faut compléter 3-4 danses solo et après tu te fais aborder en sortant.
Moi j'aime bien ce mini jeu mais c'est clair que c'est super dur. J'ai réussi les substories mais j'en ai chié.
Non ça ne donne pas de filles différentes. Mais sans guide ça me semble ardu de réussir, honnêtement.
Moi j'aime bien ce mini jeu mais c'est clair que c'est super dur. J'ai réussi les substories mais j'en ai chié.
Non ça ne donne pas de filles différentes. Mais sans guide ça me semble ardu de réussir, honnêtement.
165 Re: Yakuza 0 (Test PS4) Jeu 1 Mar - 13:51
Junkers
Diamond Dog
Ah ok, merci. Je vais me mettre à la danse alors..
Et jvais utiliser un guide pour le tel
Et jvais utiliser un guide pour le tel
166 Re: Yakuza 0 (Test PS4) Ven 2 Mar - 23:53
Junkers
Diamond Dog
Tu as battu Ogita Gio ?
Je suppose que oui s'il faut le battre pour terminer la substory 30. Je suis pas encore arrivé là mais j'ai regardé un peu sur les guides d'IGN ce qu'il me reste à faire. Et il a l'air très très chaud à battre ce gars (sur le dancefloor en tout cas ^^)
Sinon, j'ai enfin rencontré la 3e fille du tel club aujourd'hui : Ayaka
Je suppose que oui s'il faut le battre pour terminer la substory 30. Je suis pas encore arrivé là mais j'ai regardé un peu sur les guides d'IGN ce qu'il me reste à faire. Et il a l'air très très chaud à battre ce gars (sur le dancefloor en tout cas ^^)
Sinon, j'ai enfin rencontré la 3e fille du tel club aujourd'hui : Ayaka
167 Re: Yakuza 0 (Test PS4) Ven 23 Mar - 21:22
Dr Emmett Brown
Diable Geek
Je vous rejoins dans l'aventure
Pour le moment (je commence le chapitre 3) tous les signaux d'un très bon jeu sont là.
Pour le moment (je commence le chapitre 3) tous les signaux d'un très bon jeu sont là.
169 Re: Yakuza 0 (Test PS4) Dim 25 Mar - 23:25
Emeldiz
Cerbère de la Manette
Terminé le chapitre 1, franchement j'adore, juste dommage que je galère à tout comprendre car je passe forcément à côté de plusieurs choses. Je me suis pas attardé sur les mini jeux pour le moment, je vais tester ça un peu dans ce chapitre voir ce qui est proposé.
170 Re: Yakuza 0 (Test PS4) Lun 26 Mar - 8:56
Junkers
Diamond Dog
Si tu as besoin d'aide pour comprendre certains dialogues n'hésite pas à demander
171 Re: Yakuza 0 (Test PS4) Lun 26 Mar - 18:46
Warhol
Cerbère de la Manette
Sinon au pire installe toi Google Trad sur ton smartphone, car avec de l'anglais j'imagine qu'il ne se démerdera pas trop mal.
Perso je m'en sers pour les quelques jeux japonais que j'ai ... là c'est une autre histoire.
Perso je m'en sers pour les quelques jeux japonais que j'ai ... là c'est une autre histoire.
172 Re: Yakuza 0 (Test PS4) Lun 26 Mar - 19:23
Dr Emmett Brown
Diable Geek
Linguee est pas mal si c'est simplement pour un ou deux mots dans une phrase.
173 Re: Yakuza 0 (Test PS4) Lun 26 Mar - 19:36
Junkers
Diamond Dog
Ben si tu cherches un ou deux termes autant regarder dans un dico bilingue en ligne comme WordReference non ? ^^
J'ai toujours trouvé Linguee un peu bidon, avec beaucoup de traductions littérales (pas que, c'est vrai, ça dépend vraiment où ça pioche - la qualité des traductions proposées, même pour les résultats vérifiés, est très variable)...
Petits exemples :
https://www.linguee.fr/francais-anglais/search?source=auto&query=low+profile
"Ce modèle au profil bas" ???
https://www.linguee.fr/francais-anglais/search?source=auto&query=skyline
https://www.linguee.fr/francais-anglais/search?source=auto&query=highlight+reel
Pas littéral certes, mais ça n'a pas beaucoup de sens
J'ai toujours trouvé Linguee un peu bidon, avec beaucoup de traductions littérales (pas que, c'est vrai, ça dépend vraiment où ça pioche - la qualité des traductions proposées, même pour les résultats vérifiés, est très variable)...
Petits exemples :
https://www.linguee.fr/francais-anglais/search?source=auto&query=low+profile
"Ce modèle au profil bas" ???
https://www.linguee.fr/francais-anglais/search?source=auto&query=skyline
https://www.linguee.fr/francais-anglais/search?source=auto&query=highlight+reel
Pas littéral certes, mais ça n'a pas beaucoup de sens
174 Re: Yakuza 0 (Test PS4) Lun 26 Mar - 20:59
Emeldiz
Cerbère de la Manette
Yep j'ai mis google trad sur le tel, je l'utilise justement déjà pour m'assister ^^
175 Re: Yakuza 0 (Test PS4) Mar 3 Avr - 15:24
Emeldiz
Cerbère de la Manette
Qu'on aime ou non les sidequest, il faut néanmoins reconnaître que pour le coup on a des quêtes réellement travaillées qui ne sont pas juste du Fedex. Scénarisation, situations variées, mise en scène ... je suis vraiment surpris de voir ça tellement c'est rare. Je ne sais pas combien il y en a et si elles sont toutes du niveau de qualité que j'ai vu, mais en tout cas c'est très rassurant pour la suite. Ca change des Zelda, AC, Nier, FF et autres jeux qui ne ce sont pas foulés.
Edit : Petite question sur le système de combat, est ce nécessaire d'opti un style en particulier? De ce que j'en ai vu pour le moment, notamment en 1v1, il semble relativement simple de ne pas se faire toucher et donc, qu'on soit boost au max ou non, si ce n'est abréger l’affrontement (et que ce soit plus permissif) il n'y a pas de différence entre un perso opti et un sans rien. De fait, je me dis que tout investir dans un seul style de combat à la fois semble le mieux, est ce un bon raisonnement ?
Edit : Petite question sur le système de combat, est ce nécessaire d'opti un style en particulier? De ce que j'en ai vu pour le moment, notamment en 1v1, il semble relativement simple de ne pas se faire toucher et donc, qu'on soit boost au max ou non, si ce n'est abréger l’affrontement (et que ce soit plus permissif) il n'y a pas de différence entre un perso opti et un sans rien. De fait, je me dis que tout investir dans un seul style de combat à la fois semble le mieux, est ce un bon raisonnement ?
176 Re: Yakuza 0 (Test PS4) Mar 3 Avr - 15:52
Warhol
Cerbère de la Manette
De mémoire je n’avais vraiment boosté qu’un seul style par personnage.
Et normalement il me semble que le jeu est bien équilibré et que tu peux vraiment choisir ton style (mixte ou pas); du moins sur ta première partie en mode normal.
Et normalement il me semble que le jeu est bien équilibré et que tu peux vraiment choisir ton style (mixte ou pas); du moins sur ta première partie en mode normal.
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