@Fafy : et depuis ?
@Lechatperché : alors, as-tu été dans la maison des dieux ? Si tu ne sais pas où la trouver, je peux te l'indiquer (car c'est vrai que c'est pas du tout indiqué dans le jeu, et comme la MAP est immense...).
Pour ma part, même si j'alterne avec d'autres jeux, j'en reviens toujours à Hollow Knight (175h de jeu).
Toujours à traîner dans la maison des dieux (le dernier DLC Godmaster), mais comme il ne me reste plus que ça à faire...
Donc je tatane du boss en pagaille (ce qu'ils appellent les dieux donc), encore et encore. Jusqu'à passer les 5 panthéons, de plus en plus difficiles (j'en parlais dans un post plus haut).
Evidemment, on peut les affronter chacun indépendamment, pour s'entraîner, dans la salle des dieux, où chaque boss est représenté d'une statue qu'on peut défier.
On peut choisir trois niveaux de difficulté pour chacun des boss, du plus facile au plus difficile :
- Synthonisé : la version normale qu'on affronte au cours du jeu
- Ascension : les boss font double dommage, ont plus de PV, et pour certains les arènes sont plus retorses (avec des pics, des trous, des plateformes en moins...).
- Radiant : tout pareil qu'en Ascension sauf qu'on n'a qu'un seul et unique PV. Pas le droit à l'erreur, pas de soin donc, rien.
Je me suis donc attaqué au mode Radiant, car en Synthonisé et en Ascension j'ai quasi tout bouclé (sauf Pure Vessel/Vaisseau Pur et Absolute Radiance/Radiance Véritable).
Chaque niveau de difficulté est vraiment une épreuve en soi. Il y a peu, je n'envisageais même pas de battre certains boss en Ascension, comme aujourd'hui je n'envisage pas d'en battre beaucoup en Radiant. Mais qui sait.
On s'améliore de jour en jour avec ce jeu. Et ce dernier DLC est vraiment une tuerie monumentale qui devrait exister dans tous les jeux avec des boss, parce que ça rallonge la durée de vie de façon incroyable. Et puis quand le jeu est très bon à la base, c'est vraiment passionnant de repousser chaque fois ses limites en continuant d'y jouer.
Peu de jeux de ce genre le permettent en tous cas.
Bref, le mode Radiant, c'est un stress horrible : on ne peut pas se faire toucher sous peine de recommencer tout le combat. Mais plus on recommence, plus il devient évident qu'on va y arriver. On le sait. On franchit des paliers de manière continue. Au début, on sait qu'on n'y arrivera jamais. On en mettrait sa b**e à couper. On n'a même pas envie d'essayer plus longtemps d'ailleurs.
Mais pourtant on réessaye, et arrive un moment où on a une illumination, une vision du futur : on se voit remporter le combat. Ce n'est plus qu'une question de tentatives. Peut-être encore 10, ou 20 ou 50. Mais on sait qu'on va y arriver, alors que peu avant on ne l'envisageais pas du tout.
Peu de jeux m'ont donné ce sentiment de conquête et d'exploit herculéens quand enfin on a pété un boss en difficulté maximale.
Après, on retourne en mode Ascension pour se faire plaisir, et quel bonheur de facilité en comparaison. On se surprend à être devenu beaucoup plus fort, d'où ma comparaison avec la salle de l'esprit et du temps de DBZ
Bref, le DLC Godmaster, même si au début il ne payait pas de mine (des combats de boss et puis c'est tout) se révèle être une pépite de dingue.
Et je n'ai même pas parlé de l'épreuve Eternal Ordeal avec Zote