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Rocket Knight Adventures (Test Megadrive)
Aller à la page : 1, 2
27 Re: Rocket Knight Adventures (Test Megadrive) Lun 3 Sep - 22:19
MacGregou
Maudit du Forum
Ouah putain ça défonce avec les p'tites icônes et tout !!
Faut que je fasse pareil pour mon test de Dynamite Headdy ?
Faut que je fasse pareil pour mon test de Dynamite Headdy ?
28 Re: Rocket Knight Adventures (Test Megadrive) Lun 3 Sep - 22:21
ange_dechu_lucifer
Administrateur
Bah c'est pas vraiment un test ce que t'as fait... Je l'ai mis dans les dossiers du site ^^
29 Re: Rocket Knight Adventures (Test Megadrive) Lun 3 Sep - 22:22
Kawet
Chat-Bits
test, dossier, review, fiche...
bon ben voilà quoi
bon ben voilà quoi
30 Re: Rocket Knight Adventures (Test Megadrive) Lun 3 Sep - 22:23
Musashi Oboro
Ninja Tune
Rien ne t'oblige Gregou, surtout que ton "test" est un peu à part.
Pour le reste, le must est effectivement de donner, si possible, une petite notation pour chacun des jeux que vous testez, histoire d'avoir une belle fiche pour chaque test (envoyez les moi par MP pour que je puisse créer les cartouches ).
Par contre, pas obliger de faire une petite synthèse par point comme à la fin de mon test, c'est comme vous le souhaitez, mais en tout cas, c'est dispo.
(Possibilité de rapatrier les derniers messages dans le topic "format de test spécial" histoire de pas trop encombrer celui-ci ? )
Pour le reste, le must est effectivement de donner, si possible, une petite notation pour chacun des jeux que vous testez, histoire d'avoir une belle fiche pour chaque test (envoyez les moi par MP pour que je puisse créer les cartouches ).
Par contre, pas obliger de faire une petite synthèse par point comme à la fin de mon test, c'est comme vous le souhaitez, mais en tout cas, c'est dispo.
(Possibilité de rapatrier les derniers messages dans le topic "format de test spécial" histoire de pas trop encombrer celui-ci ? )
31 Re: Rocket Knight Adventures (Test Megadrive) Lun 3 Sep - 22:24
MacGregou
Maudit du Forum
Je sais pas... Un dossier, pour moi, ne se définit pas selon la longueur d'un article mais par la manière dont le sujet est abordé, et aussi par le sujet en lui-même. Généralement, les dossiers sont axés sur une saga de jeux vidéo, ou bien un sujet d'ordre général (par exemple, "Les mauvais clones de Sonic"). Là, avec Dynamite Headdy, même si le format est original, je trouve que cela se rapproche plus d'un test que d'une analyse de fond ou d'une rétrospective sur une saga (forcément).
Après, ce n'est pas très grave non plus.
Après, ce n'est pas très grave non plus.
32 Re: Rocket Knight Adventures (Test Megadrive) Lun 3 Sep - 22:26
Musashi Oboro
Ninja Tune
Comme tu le sens Gregou pour la mise en page.
Après, si tu considères ton article comme un test, et qu'Angie le rapatrie dans cette section, ça serait cool d'avoir des petites notes, juste pour avoir de la cohérence dans la mise en page (mais pas forcément obliger de faire des petites synthèses, juste de quoi remplir la fiche d'entête en mettant des pads ).
Après, si tu considères ton article comme un test, et qu'Angie le rapatrie dans cette section, ça serait cool d'avoir des petites notes, juste pour avoir de la cohérence dans la mise en page (mais pas forcément obliger de faire des petites synthèses, juste de quoi remplir la fiche d'entête en mettant des pads ).
33 Re: Rocket Knight Adventures (Test Megadrive) Lun 3 Sep - 22:59
Invité
Invité
Perso je suis pour que tu le notes comme tu le ferais pour un test "classique"
34 Re: Rocket Knight Adventures (Test Megadrive) Mar 4 Sep - 0:39
ange_dechu_lucifer
Administrateur
El Gregou a écrit:Je sais pas... Un dossier, pour moi, ne se définit pas selon la longueur d'un article mais par la manière dont le sujet est abordé, et aussi par le sujet en lui-même. Généralement, les dossiers sont axés sur une saga de jeux vidéo, ou bien un sujet d'ordre général (par exemple, "Les mauvais clones de Sonic"). Là, avec Dynamite Headdy, même si le format est original, je trouve que cela se rapproche plus d'un test que d'une analyse de fond ou d'une rétrospective sur une saga (forcément).
Après, ce n'est pas très grave non plus.
Bah ton "test" se lit comme une (grosse) nouvelle, donc bon...
35 Re: Rocket Knight Adventures (Test Megadrive) Mar 4 Sep - 0:48
gatsuforever
Adorateur du Pal
Tres bon test que j ai eu plaisir a lire.
Tres bon jeu d ailleur ce rocket knight que je prefere largement a sparkster.
Mais je le trouve largement plus dur.
Tres bon jeu d ailleur ce rocket knight que je prefere largement a sparkster.
Mais je le trouve largement plus dur.
36 Re: Rocket Knight Adventures (Test Megadrive) Mar 4 Sep - 0:54
Musashi Oboro
Ninja Tune
Merci à toi Gatsu' !
Effectivement, une vraie perle ce RKA ! Malheureusement, je n'ai pas encore pu toucher à sa suite sur MD ... mais je possède la version SNES. C'est RKA que tu trouves plus dur ? Par rapport à quel Sparkster ? Je n'y ai pas encore joué beaucoup, mais la version Super Nintendo me semble pas si facile que ça.
Effectivement, une vraie perle ce RKA ! Malheureusement, je n'ai pas encore pu toucher à sa suite sur MD ... mais je possède la version SNES. C'est RKA que tu trouves plus dur ? Par rapport à quel Sparkster ? Je n'y ai pas encore joué beaucoup, mais la version Super Nintendo me semble pas si facile que ça.
37 Re: Rocket Knight Adventures (Test Megadrive) Mar 4 Sep - 1:13
ange_dechu_lucifer
Administrateur
Ninjouilles, tu sais que les 2 sparkster sont différents mmmhhhh? ^^
38 Re: Rocket Knight Adventures (Test Megadrive) Mar 4 Sep - 1:17
Musashi Oboro
Ninja Tune
Ben oui, pour ça que je demande de quel Sparkster gatsu' parle pour éviter les quiproquos (logiquement, il doit parler de la version MD).
En tout cas, la difficulté de RKA est vraiment relative : c'est sûr qu'on va perdre pas mal de vies (et de parties tout court) pour en voir le bout, mais y'a une réelle fierté lorsqu'on passe enfin ce stage qui nous pose problème, et on sent vraiment qu'on progresse partie après partie. Le jeu étant très varié et ultra plaisant à jouer ... on y revient sans soucis !
En tout cas, la difficulté de RKA est vraiment relative : c'est sûr qu'on va perdre pas mal de vies (et de parties tout court) pour en voir le bout, mais y'a une réelle fierté lorsqu'on passe enfin ce stage qui nous pose problème, et on sent vraiment qu'on progresse partie après partie. Le jeu étant très varié et ultra plaisant à jouer ... on y revient sans soucis !
39 Re: Rocket Knight Adventures (Test Megadrive) Mar 4 Sep - 1:51
gatsuforever
Adorateur du Pal
Ah bon les deux sparkster sont differents ?!? J ai fait la version snes, il m a semblait avoir lu quelque part que les differences entre la version snes et md se situe uniquement au niveau des fight entre robot geant.
Le sparkster snes j ai pas trop galeré mis a part le niveau shump avec le boss trop trop dur...
Le rocket knight a chaque fois que je le lance dans le but de le terminer et a chaque fois je renonce
Au faite tes images du test sont de toi ou reprise sur le net? Tu as finis le jeu? (ca je pense que oui ;(
Le sparkster snes j ai pas trop galeré mis a part le niveau shump avec le boss trop trop dur...
Le rocket knight a chaque fois que je le lance dans le but de le terminer et a chaque fois je renonce
Au faite tes images du test sont de toi ou reprise sur le net? Tu as finis le jeu? (ca je pense que oui ;(
40 Re: Rocket Knight Adventures (Test Megadrive) Mar 4 Sep - 10:32
Musashi Oboro
Ninja Tune
Pis je comprend ce que tu veux dire ... la première fois que j'ai essayé RKA, j'ai à peine mis la cartouche que je me suis dis "Tin', mais c'est trop dur, je suis une quiche ou quoi ?".
Et effectivement, au début, tu es une quiche. Mais j'ai repris le jeu pendant une bonne semaine, et j'en ai vu le bout (enfin, pas la vraie fin, qui se débloque en finissant le jeu en Hard ).
Les niveaux sont séparés en différents passages bien distincts, et on s'améliore dans chacun d'entre eux partie après partie. On sait que tel mini-boss va faire ça, qu'il y a un piège là, etc. J'ai beaucoup de mal avec le par coeur dans les jeux, mais pour RKA, c'est venu de manière ultra naturel !
En gros, faut pas avoir peur si on meure super vite ... car on tiendra certainement plus longtemps avec la partie d'après !
Pour les images, je les ai choppé sur le net, et je les ai tronquées pour les insérer dans le texte. Je trouve ça cool pour la mise en page et ça aère le texte.
41 Re: Rocket Knight Adventures (Test Megadrive) Mer 12 Juin - 11:48
gatsuforever
Adorateur du Pal
Merci pour la vidéo comparative des versions snes et md.
Il n'y a pas photo, le sparkster snes est largement plus beau que la version MD, j'ai bien dit Sparkster et non pas Rocket Knight Adventure
Je suis curieux de savoir ce qu'aurai pu donner un rocket Knight adventure sur snes En tout cas la version hs sur psn est a chiez...
Il n'y a pas photo, le sparkster snes est largement plus beau que la version MD, j'ai bien dit Sparkster et non pas Rocket Knight Adventure
Je suis curieux de savoir ce qu'aurai pu donner un rocket Knight adventure sur snes En tout cas la version hs sur psn est a chiez...
42 Re: Rocket Knight Adventures (Test Megadrive) Mer 5 Fév - 16:47
ange_dechu_lucifer
Administrateur
Avec du retard, le test sera publié ce samedi sur le site. ^^
43 Re: Rocket Knight Adventures (Test Megadrive) Dim 9 Sep - 17:59
wiiwii007
Maudit du Forum
- Mon épopée 2016:
- Ce matin j'ai lancé Rocket Knight Adventures, en JAP et en hard.
Je pense être arrivé, lors de ma seconde partie, au dernier niveau. Et je pense, comme dans tous les jeux de ce genre sur MD, que je vais avoir droit à un déluge de boss Sinon en ce qui concerne le jeu en lui-même, il est terrible !!
Tout ce que j'aime est réuni, de la plateforme, de l'action, des boss (mais pas trop), des effets (mais pas trop, et surtout qui servent le gameplay : le coup de la lave ), des niveaux un minimum long, et surtout un level design génial et varié ! Cerise sur le gâteau, on a droit a une bonne ambiance sonore qui ne prend pas la tête !!
Si je devais lui trouver un défaut, je dirais que les niveaux manquent un poil d'ampleur, avec le jetpack, j'aurais aimé trouver des petits passages secrets avec items à la clef. Je sais qu'il joue la carte de l'action à fond mais c'est le petit truc qui me manque pour en faire un jeu exemplaire, j'ai besoin de m'attarder dans les niveaux, et pas de les enchaîner trop rapidement... Mais je chipote.
Assurément l'un de mes jeux préférés sur MD
-----------------------------------
En réponse à gatsu...
Je ne vais pas le finir en " Hard ", je vais le démonter en " Hard " ! N'oublie pas, je suis un Jedi !
Je vais essayer de trouver le test ça m'intéresse.
-----------------------------------
En réponse à Gatsu...
Bon je viens de le finir en " Hard ", je n'ai pas perdu un continu et j'ai terminé avec 5 vies ! Je t'ai dit que je le démonterais, une fois les patterns appris c'est easy ! J'ai perdu uniquement contre le dernier boss.
Je viens de voir ça pour le mode " Very Hard ", mais j'ai vu également sur le net qu'il y a un autre mode, le " Crazy Hard " ! Alors ce qui me fait chier c'est qu'apparemment seuls les vies/continues sont revus à la baisse... Du coup ça n'a pas vraiment d’intérêt car je n'ai pas perdu de vie jusqu'au dernier boss, je me ferais le " Crazy Hard " une autre fois. Je te ferais une photo si j'y arrive, pour te montrer que je sais manier la force
Enfin bon c'était génial !
Dernière édition par wiiwii007 le Dim 16 Déc - 16:18, édité 1 fois
44 Re: Rocket Knight Adventures (Test Megadrive) Dim 9 Sep - 18:11
Musashi Oboro
Ninja Tune
Je mets ça là, comme ça.
45 Re: Rocket Knight Adventures (Test Megadrive) Dim 9 Sep - 18:18
wiiwii007
Maudit du Forum
D'ailleurs j'ai pas dit mais bien le test, merci ninja !
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