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forum.paderetro.com » L'enfer » Tests & Reviews »  [TEST] Paper Mario Sticker Star

[TEST] Paper Mario Sticker Star

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1 [TEST] Paper Mario Sticker Star le Mar 8 Déc - 10:31

Battosai14

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Nintenwhore


Mario est un personnage extrêmement polyvalent de l'univers Nintendo. La firme japonaise a su exploiter sa mascotte à travers une multitude de genre pour nous offrir de nouvelles expériences de jeu vidéo.
Ainsi, en l'espace de 30 ans, notre plombier moustachu nous aura épaté dans des styles très différents, autres que la plate forme, tel que le puzzle-game avec Dr Mario, le sport avec Mario Golf/Tennis/Football, la baston avec Smash Bros, la course avec Mario Kart ou encore les party-games avec Mario Party.


         
Jaquettes des jeux cités ci-dessus


Il existe encore un autre genre de jeu dans lequel Mario a réussi à brillamment s'intégrer au fil des années et dont nous allons parler aujourd'hui, le RPG.
En effet, l'histoire d'amour entre Mario et les RPG ne date pas d'hier, retournons en 1996 sur Super Nintendo.

L'un des derniers jeux de la console fût : Super Mario RPG Legend of the Seven Stars, véritable petite pépite développée en collaboration avec Square Soft (Square Enix), le jeu empruntait les mécaniques de gameplay des gros hits de Square Soft tel que Final Fantasy VI ou Chrono Trigger, sur fond de plates formes en 3D isométrique, accompagnée de sublimes compositions signées Yoko Shimomura.


       
Quelques images de Super Mario RPG sur Super Nintendo

Ce jeu n'a jamais eu de suite, mais, le très bon accueil qu'il reçu en termes de critiques et de ventes permit à Nintendo de développer d'autres jeux Mario dans l'univers du RPG. Ainsi naquit les séries Paper Mario et Mario et Luigi.

Le premier Paper Mario est sorti sur Nintendo 64 en 2000 au Japon et c'est le studio Intelligent Systems (fondateur de licences de références telles que Fire Emblem), qui s'est chargé du développement.
Comme vous pouvez l'imaginer le jeu a reçu de bonnes critiques, sa direction artistique "papier" a beaucoup plu ce qui a permis à Big N de produire quelques suites notamment sur GameCube et Wii.


   
Jaquettes des trois premiers Paper Mario
Aujourd'hui nous allons parler de l'épisode le plus récent de cette série, Paper Mario Sticker Star sortit sur Nintendo 3DS.



Quatrième volet de la série Paper Mario, il fût présenté lors de l'E3 2010. Cet épisode, toujours développé par Intelligent Systems, est sorti d'abord aux US le 11 novembre 2012, puis le 6 décembre 2012 au Japon et pour finir le 7 décembre 2012 en Europe.


 
Jaquettes américaine et japonaise


Intéressons nous maintenant au jeu en lui-même avec tout d'abord son scénario.

C'est une journée de fête dans la ville de Décalbourg. Tous les Toad, ainsi que Mario et la princesse Peach, ont organisé un énorme festival appelé "La fête des Stickers". Cette fête a pour but de rendre hommage à la Comète Sticker, qui aurait le pouvoir d'exaucer les souhaits.

Bien entendu, Bowser et sa bande font irruption pendant les festivités pour tenter de s'emparer de la Comète. Bowser, avec sa légendaire délicatesse, brise la Comète Sticker en de multiples petits morceaux et six autres gros morceaux appelés les Stickers Royaux. Mais dans son malheur, Bowser réussit à mettre la main sur l'un de ces Sticker Royaux ce qui lui confère alors, un pouvoir extraordinaire.
Après avoir mis sans dessus dessous le village de Décalbourg et capturer la princesse, Bowser retourne dans son donjon et utilise ses nouveaux pouvoirs pour faire régner le chaos dans le royaume.


       


L'aventure commence lorsque Mario retrouve ses esprits après avoir été mis KO par Bowser (oui cela arrive des fois !). Un petit Sticker Royal du nom de Collette, lui explique alors la situation et ils décident de partir ensemble à la recherche de tous les fragments de comète et des stickers Royaux éparpillés dans le Royaume afin de stopper Bowser, de délivrer la princesse Peach et de reconstituer la Comète Sticker afin de la renvoyer chez elle.


     


Comme dans la plupart des jeux issus de notre plombier moustachu voir des jeux Nintendo en général, le scénario pourrait se résumer en quelques lignes. Néanmoins, nous savons tous que la force des jeux de la firme japonaise ne se résume pas au scénario, mais bien à l'expérience de jeu.

D'ailleurs cette faible trame scénaristique est peut être voulue afin de laisser libre cours à la créativité des développeurs.... ou pas !

Lors de l'interview "Iwata Asks", Kensuke Tanabe producteur du jeu, nous confie que dès le début du développement, Shigeru Miyamoto avait mis l'accent sur deux points : "le jeu n'a pas besoin d'histoire pour être bien" et "autant que possible, intégrons des personnages de Super Mario World". En effet, d'après un sondage réalisé sur le Club Nintendo, moins d'1 % des sondés avaient trouvé le scénario de Super Paper Mario Wii intéressant, lui préférant les permutations des perspectives 2D/3D. Une bonne raison donc pour faire l'impasse sur cet élément du jeu...

Taro Kudo, co-directeur de la conception scénaristique affirme de plus, que le fait d'avoir une histoire complexe ne se prêtait pas au format portable lui préférant des sessions de jeu fragmentés.
Il est d'ailleurs étonnant de trouver dans un RPG, une map "à points" avec un déplacement niveau par niveau, surement emprunté à Super Mario World elle aussi.


   
Voilà à quoi ressemble une partie de la map de ce Paper Mario


Là où Paper Mario Sticker Star réussit à vraiment nous surprendre c'est dans sa réalisation et sa direction artistique. Ce jeu sent bon les années 90 et les albums Panini où l'on devait collectionner le plus possible de stickers pour terminer son album. La direction artistique pour le côté papier/carton est vraiment superbe, tout a été pensé dans les moindres détails pour rendre cet univers le plus cohérent possible.

Les décors sont très détaillées, colorés et l'on a vraiment impression que les équipes d'Intelligent Systems ont pousser ce principe "d'univers entièrement en papier" à son maximum, que ce soit l'eau, le feu, la fumée, ici tout est travaillé pour avoir ce rendu cartonné du plus bel effet. Les effets de perspectives sont très réussit et les effets de profondeur 3D permettent de découvrir plus facilement de nouvelles zones cachées.


       
Des maps travaillées, détaillées au level design rechercher



Comme dans tout bon Mario qui se respecte le royaume est divisé en cinq grandes zones représentant les plaines, le désert, une forêt empoisonnée, une ile enneigée et un volcan. Dans chacune de ses zones vous trouverez différents lieux à visiter tel qu'un château, une oasis, une pyramide, un manoir, un temple aztèque et bien d'autre.
Tous ces lieux différents cassent la linéarité des environnement pour proposer quelque chose de moins répétitif qu'une simple succession de niveau dans la neige ou dans le volcan.


     
Autres exemples de décors divers



En ce qui concerne les animations, encore une fois le jeu est très bien pensé avec des animations de papier inédites, des effets de collage/décollage de stickers très travaillés et de nombreuses attaques spéciales ainsi que les attaques des ennemis très réussies.


       
Quelques exemples d'animation au rendu "papier"


Le seul petit point négatif que les plus exigeants regretteront, se situe dans le bestiaire du jeu, puisque celui-ci n'est composé que de monstres vu et revu dans chaque épisode de Mario, aucune prise de risque de ce côté donc (d'ailleurs il ne pouvait en être autrement puisque, comme citer un peu plus haut, Miyamoto ne souhaitait faire apparaitre dans cet opus que des personnages de Super Mario World).

Le studio japonais Intelligent Systems nous offre donc un soft à la réalisation et à la direction artistique très travaillée et diversifié, les fans du genre seront ravis.

Intelligent Systems nous a donc agréablement surpris quant à la réalisation de ce soft, mais Paper Mario Sticker Star se revendique avant tout comme étant un RPG, voyons donc ce que ce titre nous apporte d'original côté gameplay par rapport aux opus précédents.

Nous en avons parlé plus haut, dans ce jeu, une grande partie du gameplay se concentre sur les stickers, ces autocollants de tailles, formes et couleurs différentes sont disséminées un peu partout dans le royaume. Mais à quoi servent-ils me direz vous ?
Ces objets ont en fait deux utilités principales. La première, ils servent tout simplement à combattre vos ennemis lors des phases de combat, car n'oublions pas que l'une des grandes forces de la série Paper Mario, est sans aucun doute son système de combat dynamique au tour par tour très original cherchant à faire participer le joueur lors des phases attaques/défense, à l'aide d'un système de timing lorsque vous donnez/recevez des coups.


 
Le timming est très important pour la puissance des coups


Donc pour faire simple, les stickers que vous ramassez vont se coller dans un album. Cet album, au nombre de pages très limité, défini le nombre de stickers que vous pouvez porter. Ces autocollants ayant des tailles différentes, il faudra bien agencer vos pages afin d'optimiser au maximum vos emplacements pour transporter le plus de stickers possible. Ces stickers vous permettront ensuite de lancer des attaques contre vos adversaires et ces attaques différeront en fonction de l'autocollant utilisé.


 
Quelques images représentant la gestion de l'album


Nous pourrions comparer ce système de stickers à une jauge de Mana, vous remplissez votre album/jauge de stickers/points de Mana pour lancer des attaques/sorts. Plus votre sticker/sort est puissant et plus il utilisera de place/points de Mana. Si vous n'avez plus de sticker/points de Mana, vous ne pourrez plus attaquer/lancer de sorts. Voilà pour la comparaison.

Alors, oui ce système peut paraitre très sympathique au premier abord, mais, nous verrons par la suite qu'il est surtout extrêmement contraignant.

La seconde fonction des stickers est plus originale, en effet durant votre aventure, vous serez amené à utiliser le mode "papiérisation" pour résoudre des énigmes qui vous permettront d'avancer dans l'aventure.

La "papiérisation" est un pouvoir spécifique à Collette qui vous permettra de coller/décoller des stickers ou des éléments du décors pour les inter-changer, les retourner, les fusionnés, afin de débloquer certains passages et continuer votre avancée.
Ce système de "papiérisation" est vraiment bien pensé et les énigmes sont assez casse-tête (voir même tirée par les cheveux... ).


     
Voilà comment est représenter le système de "papiérisation"



Revenons au système de combat un peu plus en détail.
Paper Mario Sticker Star reprends les bases de ses grands frères, à savoir, un système de combat au tour par tour durant lesquels Mario peux utiliser trois types d'attaques prédominantes, les sauts, les coups de marteaux et les boules de feu. Dans ce soft la puissance des attaques dépendra de la taille et de la brillance de votre sticker (ainsi que de votre timming lors du coup).

Les joueurs confirmés le savent déjà, savoir analysé le type de monstre que vous attaquez est important si vous ne voulez pas que votre attaque échoue, par exemple, un Koopa volant ne pourra pas être frappé avec le marteau, tout comme il vous sera impossible de sauter sur des Héris sans vous faire toucher.
Il est donc recommandé de bien gérer son stock de stickers en fonction de la zone et des ennemis où vous vous trouvez.

De plus, lors de vos pérégrinations vous rencontrerez des "Trucs", des objets modélisés de façon très réalistes et qui sont en total contradiction avec l'univers de ce jeu. Ces objets sont en fait des objets spéciaux qui doivent être ramenés au village afin d'être transformés en stickers. Après transformation leur taille et leurs effets varieront en fonction de l'objet. Certains produiront des attaques spéciales dévastatrices pour vos adversaires tandis que d'autres augmenteront votre défense ou votre attaque.

Le jeu possède une soixantaine de stickers spéciaux, ainsi qu'une centaine de stickers de combats comprenant des stickers d'attaque de défense et de soins, ce qui peut paraitre incroyable.

Pour la petite anecdote, le système de transformation de "Trucs" en stickers viendrait d'un programme expérimental élaboré à la base sur Wii, dans lequel on pouvait lancer des objets 3D sur un mur pour les transformer en images. Au départ, l'équipe de développement était totalement contre cette idée, mais au fur à mesure du développement du jeu, ce procédé leur parut être une évidence.


     
Voici des "Trucs" dans leurs environnements

Alors, oui, sur le papier l'idée parait très bonne, mais une fois la manette en main c'est tout autre chose, car plusieurs points interpellent lors des combats.

Tout d'abord, la disparition du panneau d'action lors du début de votre tour de jeu, celui-ci remplacé par l'album de stickers. Vous devrez utiliser cet album pour toutes vos actions, que ce soit pour l'attaque, la défense ou regagner quelques points de vie.
Ensuite, les stickers rencontrés au cours des niveaux ne servent avant tout qu'à l'attaque, très peu pour la défense ou la santé.
La disparition du panneau d'action enlève un peu ce côté stratégie des combats au tour par tour, symbole des J-RPG pour laisser place à l'action pure (voir bourrin...).

Le point le plus désagréable au vu de la disparition de ce panneau, est sans doute l'OBLIGATION de jouer un sticker par tour ou par action.
Avec ce nouveau gameplay via l'album, il vous sera impossible de vous mettre en défense dans certaines situations ou simplement passer votre tour afin d'économiser quelques précieux stickers, vous forçant par exemple à lancer des attaques dans le vide ou encore perdre vos stickers inutilisés lors des "coups multiples" de la loterie. La notion de gestion de l'album s'en trouve grandement dévalorisé.

Ce système d'album très contraignant, limitant grandement les actions du joueur, doit être en partie la cause de la disparition des compagnons de Mario. En effet, hormis Collette qui vous "aidera" en vous assistant à l'aide d'un système de loterie afin d'augmenter votre nombre de coups donnés par tour, le nombre de personnages principaux vous servant de coéquipier lors des combats est dessendu à zéro dans ce volet. De ce
 fait tous les combats se font seul contre les ennemis et deviennent assez vite répétitifs voir lassants, surtout lorsque vous devez combattre des boss aux points de vie très importants. Rajoutons en passant que lors de combats contre plusieurs ennemis ce système ne permet pas non plus de sélectionner l'ennemi souhaité...
Pour information Kensuke Tanabe déclara qu'au départ, beaucoup d'alliés avaient été crées, mais leur intégration complexifiait beaucoup le système de stickers ainsi que l'histoire... Et vu qu'apparemment les développeurs ne souhaitait pas de scénario complexe, ce système d'alliés fut supprimé.


   
Voilà le système de loterie



Autre point non négligeable, il vous faudra gérer attentivement votre album, sous peine de ne plus avoir assez de sticker d'attaque pour finir un combat. Et comme dans tous les RPG, que faites-vous lorsque vous ne pouvez plus attaquer ? Hé bien, vous attendez bien sagement que votre héros meurt, tout simplement !

Cette dernière phrase peut paraître ironiques mais malheureusement dans Paper Mario Sticker Star c'est bien cas, il peut vous arriver régulièrement (enfin surtout contre les boss) de vous retrouver à cours "d'attaques" (pour les raisons expliquées plus haut) et dans ces cas-là, seul la mort sera votre seule échappatoire.

Une fois le combat terminé vous recevrez quelques maigres piécettes pour vous récompenser et.... c'est tout, ici pas de points d'expérience, Mario devra parcourir chaque recoin des niveaux afin de trouver des "Coeur +5" pour d'augmenter sa jauge de vie de cinq points, à la manière, plus ou moins, d'un Zelda.

Ces maigres butins vous serviront par la suite à acheter des stickers normaux/spéciaux ou encore à payer Colette pour le système de coups multiples via la loterie. Malheureusement, autre point négatif, comparé aux prix astronomiques demandés par les vendeurs/Colette, les sommes d'argent récoltés s'avère bien loin d'être suffisantes pour profiter pleinement des possibilités du jeu.


     
Exemples d'achats de "Trucs" et stickers


Au final, ce système de combat est clairement un parti-pris très discutable et très différent des volets précédents, mais aussi des RPG en général.

D'ailleurs Kensuke Tanabe explique clairement dans le "Iwata Asks" qu'il recherchait depuis longtemps un moyen de se débarrasser du système de points d'expérience propre aux RPG comme il l'avait fait pour "Freshly-Picked Tingle's Rosy Rupeeland" et son système de niveaux basé sur l'argent. Ils ont donc délibérément jeter à la poubelle tout le système de combat de RPG classique qu'ils avaient mis au point, pour mettre en place ce nouveau gameplay qu'ils ont sobrement appelé "Sticker Battle Adventure"...


     
Un système de combat très original

Mais la série des Paper Mario ce n'est pas que du RPG et des combats, c'est aussi de la plate forme et ici le level-design est vraiment très bien pensé, notamment grâce à la 3D et à un effet de profondeur qui apporte vraiment un plus dans la découverte de passages secrets ou simplement la découverte des nombreux chemins alternatifs disséminés à travers le royaume.

Le système de "Papiérisation" permet donc de débloquer certains passages inaccessibles autrement et reste la grosse nouveauté de gameplay de cet opus. Une idée en soit fort intéressante, mais qui se révèle être trop peu exploité au cours de l'aventure.


    
Quelques exemples d'utilisation de la "papiérisation"

Du côté de la durée de vie, le soft est assez appréciable. Comptez environ vingt heures pour finir le jeu en ligne droite et une quarantaine pour le finir à 100 %. Le challenge n'est pas excessivement dur une fois que l'on a compris les grandes lignes du gameplay du jeu.

Comme par exemple, le fait que chaque boss possède un "Truc" (sticker spécial) comme point faible et qu'une fois ce sticker trouvé, le combat contre le boss devient bien plus facile.
Encore une fois l'idée peut paraitre bonne, (elle l'aie sur le papier bien entendu !) mais un gros problème viens encore ternir cette bonne idée et encore une fois il s'agit du système d'album.
Rappelons-le, la gestion des emplacements dans l'album est très minutieuse et ne permet pas de se balader avec un exemplaire de chaque "Truc" avec soi.

Du coup, lorsque l'on arrive devant un boss, personne n'est censé savoir quel sticker spécial utiliser pour l'affaiblir. Vous aurez donc avec vous deux ou trois stickers spéciaux et si par malheur ces stickers ne sont pas ceux qui permettent d'affaiblir l'ennemi, alors préparez vous à un combat qui risque d'épuiser la totalité de vos stickers quitte à vous voir mourir.

Vous pouvez, bien entendu, réussir à tuer ces boss avec de simples attaques, sans aucuns "Trucs", après quelques essais et des combats fastidieux, mais l'idée mise en avant dans ce jeu est bien la recherche de la faiblesse ennemi et de l'exploiter via les "Trucs".
Et c'est ici qu'intervient le second problème. Les "Trucs", ces stickers spéciaux équivalent à des "furies", sont disséminées dans chaque niveaux du royaume. Vous en trouverez toujours un, cacher derrière une porte secrète et d'autres discrètement disséminés dans le reste du niveau. En tout, vous pourrez trouver entre un et trois "Trucs" par stages.
Ensuite, ces objets devront être ramenés au village afin d'être "papiériser" et insérer dans l'album en fonction de sa taille. Si vous n'avez plus de place dans votre album il vous sera impossible d'avoir ces stickers.

Lorsque vous utilisez ces stickers spéciaux durant un combat ou pour tenter de résoudre une énigme, ceux-ci disparaissent de votre inventaire. Deux choix s'offre alors à vous, soit vous vous rendez en ville pour racheter les "Trucs" que vous avez découvert, à un vendeur peu scrupuleux qui vous videra quasiment votre bourse entièrement pour quelques objets, puis vous devrez par la suite de nouveau les "papiériser". Soit retourné dans le stage dans lequel vous aviez trouvé le "Truc", puis revenir au village pour "papiériser" à nouveau en sticker.


Vous l'aurez compris, l'obtention des "Trucs" et par définition des stickers spéciaux, est une prise de tête incroyable, vous aurez le choix entre vous faire dépouiller du peu d'argent que vous aurez très durement gagner pour quelques objets et ainsi prendre le risque de ne plus pouvoir utiliser la loterie lors des combats, ou bien tenter de vous souvenir dans quel niveau vous aviez trouvé le "Truc" que vous recherchez et risquez de passer un bon moment à tourner en rond, car comme préciser quelques paragraphes plus haut le soft possède plus d'une soixantaine de "Trucs", donc hormis si vous avez eu le bon réflexe de noter leurs emplacements après chaque obtention d'un nouvel objet, vous risquez de souvent grincé des dents lors de la recherche d'un 'Truc" spécifique.


     
Transformez vos "Trucs" en Stickers spéciaux


Et c'est là-dessus que nous rebondirons pour parler des énigmes du jeu, car oui même si certaines sont très bien pensées et mettent en avant le mode "papierisation" de Colette, d'autres énigmes, tirés par les cheveux, mettent en scène les stickers spéciaux et pour certaines de ces énigmes vous devrez faire de multiples aller-retours dans les niveaux précédents pour retrouver les "Trucs", les "papiériser" et aller les essayer aux endroits adéquats. Et le pire dans tout ça, c'est que si jamais vous ne trouvez pas le bon sticker spécial à utiliser, inutile de penser pouvoir avancer dans le jeu.

Donc oui le système de "Trucs" à récupérer pour fabriquer des stickers spéciaux aux pouvoirs supérieurs par rapport aux stickers normaux, est une bonne idée, malheureusement l'album extrêmement contraignant ainsi que les multiples allers-retours incessants à faire pour les récupérer font de cette idée un désastre.

Autre petit bémol, concernant les "quêtes annexes", au nombre de huit, elles sont pour certaines totalement dispensables, comme par exemple, "avoir dépenser 10 000 pièces" sachant que chaque ennemi donne entre 1 à 10 pièces par combats, ou encore "toucher 50 fois le jackpot à la machine à chance", chose déjà extraordinaire lorsque l'on réussit la première fois...

De plus, ces quêtes annexes, contrairement à tout bon RPG qui se doit, ne rapporte absolument aucun bonus, hormis vous permettre de débloquer deux salles. Dans la première salle vous pourrez écouter à loisir les musiques du jeu tandis que dans la seconde vous pourrez observer le bestiaire du jeu à travers des jumelles.... Incroyable non ?


   
Les quêtes sont représentées par ces drapeaux


Du côté de la bande son il n'y a rien à dire de particulier, les sons sont très nombreux, très bien réalisés et collent parfaitement à l'univers de Mario comme d'habitude.

Ce qui nous intéresse ici c'est l'incroyable équipe qui a été mise en place pour réaliser la B.O. de ce jeu.

Masanobu Matsunaga (Paper Mario, Fire Emblem, Mario Kart), Saki Kurata (Fire Emblem), Shoh Murakami, Yoshito Sekigawa (Fire Emblem, Smash Bros), Yasuhisa Baba (WarioWare, Fire Emblem), Hiroki Morishita (Fire Emblem, Smash Bros), Masanori Adachi (Super Castlevania IV, Grandia III, Little King's Story, Rocket Knight Adventure, Snatcher), Kiyoshi Hazemoto (Little King's Story), Tomoko Sano (Castlevania Rondo of Blood, Little King's Story), Kosei Muraki, Hiroaki Hanaoka, Yasumasa Yamada (Art of Fighting, KoF 95, 97, 03, Samurai Shodown), tout ce beau petit monde s'est associé  pour nous fournir une bande originale de très grande qualité, le tout toujours superviser par Koji Kondo qu'on ne présente plus.

Et alors là, il faut bien l'admettre, s'il y a bien une chose à retenir de ce jeu, c'est bien sa B.O., absolument splendide. C'est frais, c'est jazzy, c'est rythmé, le saxophone nous entraine tout au long de cette aventure auditive et c'est vraiment du pur bonheur à écouter sans modération.

En conclusion, Paper Mario Sticker Star n'est pas un mauvais jeu en soi, mais il est clairement raté. À force de vouloir faire dans l'original, Intelligent Systems est passé complètement à côté de ce qui faisait le succès des premiers épisodes. Malgré une réalisation et une bande originale exceptionnelle ce jeu laisse un arrière goût amer, à cause notamment, du système d'album et de stickers qui restreignent grandement les possibilités liées au genre même du RPG. À cause de son gameplay assez bancal il est clair que ce Paper Mario ne restera pas dans les esprits... Ou du moins pas dans le bon sens du terme.



Les points forts :
– Une réalisation et une direction artistique superbe
- Un level design vraiment intéressant
- Une Bande originale exceptionnelle
- Le procédé de "papiérisation"
- Les "Trucs" à découvrir- La 3D très réussie



Les points faibles :
– Pas de compagnons pour Mario
- Pas de panneau d'action pour les combats
- Album beaucoup trop restrein
- Pas d'expérience donc pas de niveaux
- Trop peu de stickers puissants (et trop bien cachés)
- Les allers-retours incessant pour récupérer des "Trucs"
- Combats répétitifs
- Machine à chance et l'achat des "Trucs" incroyablement cher
- Les quêtes annexes inutiles
- Les récompenses des quêtes annexes (aucune...)

- Certaines énignes complétement tirées par les cheveux
- Pas de nouveaux monstres/personnages


Note finale du testeur : 12/20



Dernière édition par Battosai14 le Mar 8 Déc - 11:18, édité 1 fois

http://www.dg2s.fr

2 Re: [TEST] Paper Mario Sticker Star le Mar 8 Déc - 10:32

Battosai14

avatar
Nintenwhore
Aller bande de moules ! Un peu de lecture pour commencer la journée

http://www.dg2s.fr

3 Re: [TEST] Paper Mario Sticker Star le Mar 8 Déc - 11:03

Guetto

avatar
Démon Gamer

Au moins c'est complet ! Bien joué ! Thumright Grace à toi, je sais que je n'y jouerai jamais à ce jeu. Merci de m'avoir fais gagner du temps.

Par contre le participe passé c'est pas ton truc ^^ Un travail de correction est nécessaire avant une mise en ligne je pense. Smile

4 Re: [TEST] Paper Mario Sticker Star le Mar 8 Déc - 11:08

Battosai14

avatar
Nintenwhore
@Guetto a écrit:Au moins c'est complet ! Bien joué ! Thumright Grace à toi, je sais que je n'y jouerai jamais à ce jeu. Merci de m'avoir fais gagner du temps.

Par contre le participe passé c'est pas ton truc ^^ Un travail de correction est nécessaire avant une mise en ligne je pense. Smile

Ah ? Pourtant j'avais relu plein de fois, et puis "Bonpatron" m'a aidé...
Mais oui j'suis nul en Français

http://www.dg2s.fr

5 Re: [TEST] Paper Mario Sticker Star le Mar 8 Déc - 11:11

Junkers

avatar
Diamond Dog
Merci pour le test.

La "bonde son" ? Toujours obsédé par le bondage à ce que je vois ? 

https://www.youtube.com/channel/UCTYHsz_z9Uo01VcAYPWUDIA

6 Re: [TEST] Paper Mario Sticker Star le Mar 8 Déc - 11:17

Battosai14

avatar
Nintenwhore
@Junkers a écrit:Merci pour le test.

La "bonde son" ? Toujours obsédé par le bondage à ce que je vois ? 

Tu peux pas imaginer

http://www.dg2s.fr

7 Re: [TEST] Paper Mario Sticker Star le Mar 8 Déc - 11:20

Guetto

avatar
Démon Gamer

@Battosai14 a écrit:
Mais oui j'suis nul en Français

Je trouve que tu t'en es bien tiré pour le coup, et faut avouer que le Français écrit est assez balèze à maîtriser. Et ça me gène un peu de te jeter la pierre sachant que moi aussi je galère pas mal ! ^^

Un littéraire comme @El Gregou devrait pouvoir y remédier sans trop de mal je pense ( l'art et la manière de refiler le boulot aux autres) je me sens sale ^^

8 Re: [TEST] Paper Mario Sticker Star le Mar 8 Déc - 11:24

Junkers

avatar
Diamond Dog
Sinon y a des correcteurs d'ortho comme celui de MS Word hin Wink

https://www.youtube.com/channel/UCTYHsz_z9Uo01VcAYPWUDIA

9 Re: [TEST] Paper Mario Sticker Star le Mar 8 Déc - 11:42

NinjaStorm

avatar
Cerbère de la Manette

Wah ! Quel taf impressionnant, félicitations Wink
Je suis d'accord avec toi sur les conclusions, je ne l'ai pas terminé à cause de tout ça.
D'ailleurs c'est assez coutumier des Paper Mario je pense, non ? J'ai fini l'épisode N64 en début d'année il me semble (ou l'an dernier) et c'était quand même très très poussif et long en plus de demander pas mal d'aller-retour dérangeants.
C'est une bonne licence, assez originale, mais pour moi c'est pas les jeux vers lesquels je me tournerai à l'avenir s'il devait y en avoir d'autres faits du même moule.
Encore merci pour le temps passé sur le teste, je le lirai en entier par la suite Wink

10 Re: [TEST] Paper Mario Sticker Star le Mar 8 Déc - 11:44

Spanda

avatar
Possédé du Pad

T'as bien expliqué ce qui cloche avec le système de combat, c'est cool, tu m'as fait économiser des sous.

Pas mal de contenu, et les autres t'ont déjà expliqué que tu écris français comme une vache espagnole, je n'ai donc rien à rajouter, 10 out of 10, five stars, would bang.

11 Re: [TEST] Paper Mario Sticker Star le Mar 8 Déc - 11:56

Battosai14

avatar
Nintenwhore
@NinjaStorm a écrit:Wah ! Quel taf impressionnant, félicitations Wink
Je suis d'accord avec toi sur les conclusions, je ne l'ai pas terminé à cause de tout ça.
D'ailleurs c'est assez coutumier des Paper Mario je pense, non ? J'ai fini l'épisode N64 en début d'année il me semble (ou l'an dernier) et c'était quand même très très poussif et long en plus de demander pas mal d'aller-retour dérangeants.
C'est une bonne licence, assez originale, mais pour moi c'est pas les jeux vers lesquels je me tournerai à l'avenir s'il devait y en avoir d'autres faits du même moule.
Encore merci pour le temps passé sur le teste, je le lirai en entier par la suite Wink

Pour ma part, les Paper Mario 64 et GC n'ont rien a voir avec celui ci. Le système de combat au tour par tour dynamique est bien plus intéressant que celui ci.
Le système de badge à collecter d'ailleurs était très très bien penser.

Ils feront surement partit de prochains tests d'ailleurs Wink
Vu que j'en ai fait pas mal sur les Castlevania faut changer un peu



@Spanda : Moi auchi ché t'aimeuh mon pitit lapinouch

@Junkers : Tu crois que j'écris sur quoi ?
Et comme je l'ai dit plus haut j'utilise aussi "Bonpatron" qui marche pas trop mal en complément ^^

http://www.dg2s.fr

12 Re: [TEST] Paper Mario Sticker Star le Mar 8 Déc - 12:12

ange_dechu_lucifer

avatar
Administrateur

Le test de BG.

il sera sur le site p'têt en 2017.

http://paderetro.com/

13 Re: [TEST] Paper Mario Sticker Star le Mar 8 Déc - 12:17

Battosai14

avatar
Nintenwhore
Comme tous les autres

http://www.dg2s.fr

14 Re: [TEST] Paper Mario Sticker Star le Mar 8 Déc - 12:18

ange_dechu_lucifer

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Administrateur

nooooon, les autres ça sera pour noël... 2016.

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15 Re: [TEST] Paper Mario Sticker Star le Mar 8 Déc - 12:21

Battosai14

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Nintenwhore
Mais quel branleur celui là
Saleté de fonctionnaire

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16 Re: [TEST] Paper Mario Sticker Star le Mar 8 Déc - 12:22

ange_dechu_lucifer

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Administrateur

Ces sales chômeurs qui critiquent les honnêtes travailleurs, ça m'dégoute. Va crevarder les pauvres.

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17 Re: [TEST] Paper Mario Sticker Star le Mar 8 Déc - 12:25

Battosai14

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Nintenwhore


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18 Re: [TEST] Paper Mario Sticker Star le Mar 8 Déc - 14:44

Guetto

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Démon Gamer

J'ai tenté comme j'ai pu, de corriger uniquement quelques fautes. C'est sûrement pas parfait...  

Par contre si je peux me permettre:  

Batto a écrit:Ces objets ont en fait deux utilités principales. La première, ils servent tout simplement à combattre vos ennemis lors des phases de combat, car n'oublions pas que l'une des grandes forces de la série Paper Mario, est sans aucun doute son système de combat dynamique au tour par tour très original cherchant à faire participer le joueur lors des phases attaques/défense, à l'aide d'un système de timing lorsque vous donnez/recevez des coups.

Tu nous promets 2 utilités principales mais tu n'en cites qu'une seule...

Ma correction à faire relire par les puristes:

Spoiler:



Mario est un personnage extrêmement polyvalent de l'univers Nintendo. La firme japonaise a su exploiter sa mascotte à travers une multitude de genre pour nous offrir de nouvelles expériences de jeu vidéo.
Ainsi, en l'espace de 30 ans, notre plombier moustachu nous aura épatés dans des styles très différents, autres que la plate forme, tel que le puzzle-game avec Dr Mario, le sport avec Mario Golf/Tennis/Football, la baston avec Smash Bros, la course avec Mario Kart ou encore les party-games avec Mario Party.


         
Jaquettes des jeux cités ci-dessus


Il existe encore un autre genre de jeu dans lequel Mario a réussi à brillamment s'intégrer au fil des années et dont nous allons parler aujourd'hui, le RPG.
En effet, l'histoire d'amour entre Mario et les RPG ne date pas d'hier, retournons en 1996 sur Super Nintendo.

L'un des derniers jeux de la console fût : Super Mario RPG Legend of the Seven Stars, véritable petite pépite développée en collaboration avec Square Soft (Square Enix), le jeu empruntait les mécaniques de gameplay des gros hits de Square Soft tels que Final Fantasy VI ou Chrono Trigger, sur fond de plates formes en 3D isométrique, accompagnés de sublimes compositions signées Yoko Shimomura.


       
Quelques images de Super Mario RPG sur Super Nintendo

Ce jeu n'a jamais eu de suite, mais, le très bon accueil qu'il reçut en terme de critiques et de ventes permit à Nintendo de développer d'autres jeux Mario dans l'univers du RPG. Ainsi naquirent les séries Paper Mario et Mario et Luigi.

Le premier Paper Mario est sorti sur Nintendo 64 en 2000 au Japon et c'est le studio Intelligent Systems (fondateur de licence de référence telle que Fire Emblem), qui s'est chargé du développement.
Comme vous pouvez l'imaginer le jeu a reçu de bonnes critiques, sa direction artistique "papier" a beaucoup plu ce qui a permis à Big N de produire quelques suites notamment sur GameCube et Wii.


   
Jaquettes des trois premiers Paper Mario
Aujourd'hui nous allons parler de l'épisode le plus récent de cette série, Paper Mario Sticker Star sortit sur Nintendo 3DS.



Quatrième volet de la série Paper Mario, il fût présenté lors de l'E3 2010. Cet épisode, toujours développé par Intelligent Systems, est sorti d'abord aux US le 11 novembre 2012, puis le 6 décembre 2012 au Japon et pour finir le 7 décembre 2012 en Europe.


 
Jaquettes américaine et japonaise


Intéressons-nous maintenant au jeu en lui-même avec tout d'abord son scénario.

C'est une journée de fête dans la ville de Décalbourg. Tous les Toad, ainsi que Mario et la princesse Peach, ont organisé un énorme festival appelé "La fête des Stickers". Cette fête a pour but de rendre hommage à la Comète Sticker, qui aurait le pouvoir d'exaucer les souhaits.

Bien entendu, Bowser et sa bande font irruption pendant les festivités pour tenter de s'emparer de la Comète. Bowser, avec sa légendaire délicatesse, brise la Comète Sticker en de multiples petits morceaux et six autres gros morceaux appelés les Stickers Royaux. Mais dans son malheur, Bowser réussit à mettre la main sur l'un de ces Stickers Royaux ce qui lui confère alors, un pouvoir extraordinaire.
Après avoir mis sens dessus dessous le village de Décalbourg et capturer la princesse, Bowser retourne dans son donjon et utilise ses nouveaux pouvoirs pour faire régner le chaos dans le royaume.


       


L'aventure commence lorsque Mario retrouve ses esprits après avoir été mis KO par Bowser (oui cela arrive des fois !). Un petit Sticker Royal du nom de Collette, lui explique alors la situation et ils décident de partir ensemble à la recherche de tous les fragments de comète et des stickers Royaux éparpillés dans le Royaume afin de stopper Bowser, de délivrer la princesse Peach et de reconstituer la Comète Sticker afin de la renvoyer chez elle.


     


Comme dans la plupart des jeux issus de notre plombier moustachu voire des jeux Nintendo en général, le scénario pourrait se résumer en quelques lignes. Néanmoins, nous savons tous que la force des jeux de la firme japonaise ne se résume pas au scénario, mais bien à l'expérience de jeu.

D'ailleurs cette faible trame scénaristique est peut être voulue afin de laisser libre cours à la créativité des développeurs.... ou pas !

Lors de l'interview "Iwata Asks", Kensuke Tanabe producteur du jeu, nous confie que dès le début du développement, Shigeru Miyamoto avait mis l'accent sur deux points : "le jeu n'a pas besoin d'histoire pour être bien" et "autant que possible, nous intégrons des personnages de Super Mario World". En effet, d'après un sondage réalisé sur le Club Nintendo, moins d'1 % des sondés avaient trouvé le scénario de Super Paper Mario Wii intéressant, lui préférant les permutations des perspectives 2D/3D. Une bonne raison donc pour faire l'impasse sur cet élément du jeu...

Taro Kudo, co-directeur de la conception scénaristique affirme de plus, que le fait d'avoir une histoire complexe ne se prêtait pas au format portable lui préférant des sessions de jeu fragmentées.
Il est d'ailleurs étonnant de trouver dans un RPG, une map "à points" avec un déplacement niveau par niveau, sûrement empruntée à Super Mario World elle aussi.


   
Voilà à quoi ressemble une partie de la map de ce Paper Mario


Là où Paper Mario Sticker Star réussit à vraiment nous surprendre c'est dans sa réalisation et sa direction artistique. Ce jeu sent bon les années 90 et les albums Panini où l'on devait collectionner le plus possible de stickers pour terminer son album. La direction artistique pour le côté papier/carton est vraiment superbe, tout a été pensé dans les moindres détails pour rendre cet univers le plus cohérent possible.

Les décors sont très détaillés, colorés et l'on a vraiment l' impression que les équipes d'Intelligent Systems ont poussé ce principe "d'univers entièrement en papier" à son maximum, que ce soit l'eau, le feu, la fumée, ici tout est travaillé pour avoir ce rendu cartonné du plus bel effet. Les effets de perspective sont très réussis et les effets de profondeur 3D permettent de découvrir plus facilement de nouvelles zones cachées.


       
Des maps travaillées, détaillées au level design recherché



Comme dans tout bon Mario qui se respecte le royaume est divisé en cinq grandes zones représentant les plaines, le désert, une forêt empoisonnée, une île enneigée et un volcan. Dans chacune de ses zones vous trouverez différents lieux à visiter tels qu'un château, une oasis, une pyramide, un manoir, un temple aztèque et bien d'autres.
Tous ces lieux différents cassent la linéarité des environnements pour proposer quelque chose de moins répétitif qu'une simple succession de niveaux dans la neige ou dans le volcan.


     
Autres exemples de décors divers



En ce qui concerne les animations, encore une fois le jeu est très bien pensé avec des animations de papier inédites, des effets de collage/décollage de stickers très travaillés et de nombreuses attaques spéciales ainsi que des attaques ennemies très réussies.


       
Quelques exemples d'animation au rendu "papier"


Le seul petit point négatif que les plus exigeants regretteront, se situe dans le bestiaire du jeu, puisque celui-ci n'est composé que de monstres vus et revus dans chaque épisode de Mario, aucune prise de risque de ce côté donc (d'ailleurs il ne pouvait en être autrement puisque, comme cité un peu plus haut, Miyamoto ne souhaitait faire apparaître dans cet opus que des personnages de Super Mario World).

Le studio japonais Intelligent Systems nous offre donc un soft à la réalisation et à la direction artistique très travaillés et diversifiés, les fans du genre seront ravis.

Intelligent Systems nous a donc agréablement surpris quant à la réalisation de ce soft, mais Paper Mario Sticker Star se revendique avant tout comme étant un RPG, voyons donc ce que ce titre nous apporte d'original côté gameplay par rapport aux opus précédents.

Nous en avons parlé plus haut, dans ce jeu, une grande partie du gameplay se concentre sur les stickers, ces autocollants de tailles, formes et couleurs différentes sont disséminés un peu partout dans le royaume. Mais à quoi servent-ils me direz vous ?
Ces objets ont en fait deux utilités principales. La première, ils servent tout simplement à combattre vos ennemis lors des phases de combat, car n'oublions pas que l'une des grandes forces de la série Paper Mario, est sans aucun doute son système de combat dynamique au tour par tour très original cherchant à faire participer le joueur lors des phases attaques/défense, à l'aide d'un système de timing lorsque vous donnez/recevez des coups.


 
Le timing est très important pour la puissance des coups


Donc pour faire simple, les stickers que vous ramassez vont se coller dans un album. Cet album, au nombre de pages très limité, définit le nombre de stickers que vous pouvez porter. Ces autocollants ayant des tailles différentes, il faudra bien agencer vos pages afin d'optimiser au maximum vos emplacements pour transporter le plus de stickers possible. Ces stickers vous permettront ensuite de lancer des attaques contre vos adversaires et ces attaques différeront en fonction de l'autocollant utilisé.


 
Quelques images représentant la gestion de l'album


Nous pourrions comparer ce système de stickers à une jauge de Mana, vous remplissez votre album/jauge de stickers/points de Mana pour lancer des attaques/sorts. Plus votre sticker/sort est puissant et plus il utilisera de place/points de Mana. Si vous n'avez plus de sticker/points de Mana, vous ne pourrez plus attaquer/lancer de sorts. Voilà pour la comparaison.

Alors, oui ce système peut paraître très sympathique au premier abord, mais, nous verrons par la suite qu'il est surtout extrêmement contraignant.

La seconde fonction des stickers est plus originale, en effet durant votre aventure, vous serez amenés à utiliser le mode "papiérisation" pour résoudre des énigmes qui vous permettront d'avancer dans l'aventure.

La "papiérisation" est un pouvoir spécifique à Collette qui vous permettra de coller/décoller des stickers ou des éléments du décors pour les inter-changer, les retourner, les fusionner, afin de débloquer certains passages et continuer votre avancée.
Ce système de "papiérisation" est vraiment bien pensé et les énigmes sont assez casse-tête (voir même tirées par les cheveux... ).


     
Voilà comment est représenté le système de "papiérisation"



Revenons au système de combat un peu plus en détail.
Paper Mario Sticker Star reprends les bases de ses grands frères, à savoir, un système de combat au tour par tour durant lesquelles Mario peut utiliser trois types d'attaques prédominantes, les sauts, les coups de marteau et les boules de feu. Dans ce soft la puissance des attaques dépendra de la taille et de la brillance de votre sticker (ainsi que de votre timing lors du coup).

Les joueurs confirmés le savent déjà, savoir analyser le type de monstre que vous attaquez est important si vous ne voulez pas que votre attaque échoue, par exemple, un Koopa volant ne pourra pas être frappé avec le marteau, tout comme il vous sera impossible de sauter sur des Hériss sans vous faire toucher.
Il est donc recommandé de bien gérer son stock de stickers en fonction des ennemis et de la zone où vous vous trouvez.

De plus, lors de vos pérégrinations vous rencontrerez des "Trucs", des objets modélisés de façon très réaliste et qui sont en total contradiction avec l'univers de ce jeu. Ces objets sont en fait des objets spéciaux qui doivent être ramenés au village afin d'être transformés en stickers. Après transformation leur taille et leurs effets varieront en fonction de l'objet. Certains produiront des attaques spéciales dévastatrices pour vos adversaires tandis que d'autres augmenteront votre défense ou votre attaque.

Le jeu possède une soixantaine de stickers spéciaux, ainsi qu'une centaine de stickers de combat comprenant des stickers d'attaque de défense et de soin, ce qui peut paraître incroyable.

Pour la petite anecdote, le système de transformation de "Trucs" en stickers viendrait d'un programme expérimental élaboré à la base sur Wii, dans lequel on pouvait lancer des objets 3D sur un mur pour les transformer en images. Au départ, l'équipe de développement était totalement contre cette idée, mais au fur et à mesure du développement du jeu, ce procédé leur parut être une évidence.


     
Voici des "Trucs" dans leurs environnements

Alors, oui, sur le papier l'idée parait très bonne, mais une fois la manette en main c'est tout autre chose, car plusieurs points interpellent lors des combats.

Tout d'abord, la disparition du panneau d'actions lors du début de votre tour de jeu, celui-ci étant remplacé par l'album de stickers. Vous devrez utiliser cet album pour toutes vos actions, que ce soit pour l'attaque, la défense ou regagner quelques points de vie.
Ensuite, les stickers rencontrés au cours des niveaux ne servent avant tout qu'à l'attaque, très peu pour la défense ou la santé.
La disparition du panneau d'actions enlève un peu ce côté stratégie des combats au tour par tour, symbole des J-RPG pour laisser place à l'action pure (voir bourrin...).

Le point le plus désagréable au vu de la disparition de ce panneau, est sans doute l'OBLIGATION de jouer un sticker par tour ou par action.
Avec ce nouveau gameplay via l'album, il vous sera impossible de vous mettre en défense dans certaines situations ou simplement passer votre tour afin d'économiser quelques précieux stickers, vous forçant par exemple à lancer des attaques dans le vide ou encore perdre vos stickers inutilisés lors des "coups multiples" de la loterie. La notion de gestion de l'album s'en trouve grandement dévalorisée.

Ce système d'album très contraignant, limitant grandement les actions du joueur, doit être en partie la cause de la disparition des compagnons de Mario. En effet, hormis Collette qui vous "aidera" en vous assistant à l'aide d'un système de loterie afin d'augmenter votre nombre de coups donnés par tour, le nombre de personnages principaux vous servant de coéquipier lors des combats est descendu à zéro dans ce volet. De ce
 fait tous les combats se font seul contre les ennemis et deviennent assez vite répétitifs voire lassants, surtout lorsque vous devez combattre des boss aux points de vie très importants. Rajoutons en passant que lors de combats contre plusieurs ennemis ce système ne permet pas non plus de sélectionner l'ennemi souhaité...
Pour information Kensuke Tanabe déclara qu'au départ, beaucoup d'alliés avaient été créés, mais leur intégration complexifiait beaucoup le système de stickers ainsi que l'histoire... Et vu qu'apparemment les développeurs ne souhaitaient pas de scénario complexe, ce système d'alliés fut supprimé.


   
Voilà le système de loterie



Autre point non négligeable, il vous faudra gérer attentivement votre album, sous peine de ne plus avoir assez de stickers d'attaque pour finir un combat. Et comme dans tous les RPG, que faites-vous lorsque vous ne pouvez plus attaquer ? Et bien, vous attendez bien sagement que votre héros meurt, tout simplement !

Cette dernière phrase peut paraître ironique mais malheureusement dans Paper Mario Sticker Star c'est bien le cas, il peut vous arriver régulièrement (enfin surtout contre les boss) de vous retrouver à cours "d'attaques" (pour les raisons expliquées plus haut) et dans ces cas-là, seule la mort sera votre échappatoire.

Une fois le combat terminé vous recevrez quelques maigres piécettes pour vous récompenser et.... c'est tout, ici pas de points d'expérience, Mario devra parcourir chaque recoin des niveaux afin de trouver des "Coeur +5" afin d'augmenter sa jauge de vie de cinq points, à la manière, plus ou moins, d'un Zelda.

Ces maigres butins vous serviront par la suite à acheter des stickers normaux/spéciaux ou encore à payer Colette pour le système de coups multiples via la loterie. Malheureusement, autre point négatif, comparé aux prix astronomiques demandés par les vendeurs/Colette, les sommes d'argent récoltées s'avèrent bien loin d'être suffisantes pour profiter pleinement des possibilités du jeu.


     
Exemples d'achats de "Trucs" et stickers


Au final, ce système de combat est clairement un parti-pris très discutable et très différent des volets précédents, mais aussi des RPG en général.

D'ailleurs Kensuke Tanabe explique clairement dans le "Iwata Asks" qu'il recherchait depuis longtemps un moyen de se débarrasser du système de points d'expérience propre aux RPG comme il l'avait fait pour "Freshly-Picked Tingle's Rosy Rupeeland" et son système de niveaux basé sur l'argent. Ils ont donc délibérément jeté à la poubelle tout le système de combat de RPG classique qu'ils avaient mis au point, pour mettre en place ce nouveau gameplay qu'ils ont sobrement appelé "Sticker Battle Adventure"...


     
Un système de combat très original

Mais la série des Paper Mario ce n'est pas que du RPG et des combats, c'est aussi de la plate forme et ici le level-design est vraiment très bien pensé, notamment grâce à la 3D et à un effet de profondeur qui apporte vraiment un plus dans la découverte de passages secrets ou simplement la découverte des nombreux chemins alternatifs disséminés à travers le royaume.

Le système de "Papiérisation" permet donc de débloquer certains passages inaccessibles autrement et reste la grosse nouveauté de gameplay de cet opus. Une idée en soit fort intéressante, mais qui se révèle être trop peu exploitée au cours de l'aventure.


    
Quelques exemples d'utilisation de la "papiérisation"

Du côté de la durée de vie, le soft est assez appréciable. Comptez environ vingt heures pour finir le jeu en ligne droite et une quarantaine pour le finir à 100 %. Le challenge n'est pas excessivement dur une fois que l'on a compris les grandes lignes du gameplay du jeu.

Comme par exemple, le fait que chaque boss possède un "Truc" (sticker spécial) comme point faible et qu'une fois ce sticker trouvé, le combat contre le boss devient bien plus facile.
Encore une fois l'idée peut paraître bonne, (elle l'est sur le papier bien entendu !) mais un gros problème vient encore ternir cette bonne idée et encore une fois il s'agit du système d'album.
Rappelons-le, la gestion des emplacements dans l'album est très minutieuse et ne permet pas de se balader avec un exemplaire de chaque "Truc" avec soi.

Du coup, lorsque l'on arrive devant un boss, personne n'est censé savoir quel sticker spécial utiliser pour l'affaiblir. Vous aurez donc avec vous, deux ou trois stickers spéciaux et si par malheur ces stickers ne sont pas ceux qui permettent d'affaiblir l'ennemi, alors préparez-vous à un combat qui risque d'épuiser la totalité de vos stickers quitte à vous voir mourir.

Vous pouvez, bien entendu, réussir à tuer ces boss avec de simples attaques, sans aucuns "Trucs", après quelques essais et des combats fastidieux, mais l'idée mise en avant dans ce jeu est bien la recherche de la faiblesse ennemie et de son exploitation via les "Trucs".
Et c'est ici qu'intervient le second problème. Les "Trucs", ces stickers spéciaux équivalant à des "furies", sont disséminés dans chaque niveau du royaume. Vous en trouverez toujours un, caché derrière une porte secrète et d'autres discrètement disséminés dans le reste du niveau. En tout, vous pourrez trouver entre un et trois "Trucs" par stages.
Ensuite, ces objets devront être ramenés au village afin d'être "papiérisés" et insérés dans l'album en fonction de leur taille. Si vous n'avez plus de place dans votre album il vous sera impossible d'avoir ces stickers.

Lorsque vous utilisez ces stickers spéciaux durant un combat ou pour tenter de résoudre une énigme, ceux-ci disparaissent de votre inventaire. Deux choix s'offrent alors à vous, soit vous vous rendez en ville pour racheter les "Trucs" que vous avez découverts, à un vendeur peu scrupuleux qui vous videra quasiment votre bourse entièrement pour quelques objets, puis vous devrez par la suite de nouveau les "papiériser". Soit retourner dans le stage dans lequel vous aviez trouvé le "Truc", puis revenir au village pour "papiériser" à nouveau en sticker.


Vous l'aurez compris, l'obtention des "Trucs" et par définition des stickers spéciaux, est une prise de tête incroyable. Vous aurez le choix entre vous faire dépouiller du peu d'argent que vous avez très durement gagné pour quelques objets et ainsi prendre le risque de ne plus pouvoir utiliser la loterie lors des combats, ou bien tenter de vous souvenir dans quel niveau vous avez trouvé le "Truc" que vous recherchiez et risquer de passer un bon moment à tourner en rond, car comme précisé quelques paragraphes plus haut le soft possède plus d'une soixantaine de "Trucs". Donc hormis si vous avez eu le bon réflexe de noter leur emplacement après chaque obtention d'un nouvel objet, vous risquez de souvent grincer des dents lors de la recherche d'un 'Truc" spécifique.


     
Transformez vos "Trucs" en Stickers spéciaux


Et c'est là-dessus que nous rebondirons pour parler des énigmes du jeu, car oui même si certaines sont très bien pensées et mettent en avant le mode "papiérisation" de Colette, d'autres énigmes, tirées par les cheveux, mettent en scène les stickers spéciaux et pour certaines de ces énigmes vous devrez faire de multiples allers-retours dans les niveaux précédents pour retrouver les "Trucs", les "papiériser" et aller les essayer aux endroits adéquats. Et le pire dans tout ça, c'est que si jamais vous ne trouvez pas le bon sticker spécial à utiliser, inutile de penser pouvoir avancer dans le jeu.

Donc oui le système de "Trucs" à récupérer pour fabriquer des stickers spéciaux aux pouvoirs supérieurs par rapport aux stickers normaux, est une bonne idée, malheureusement l'album extrêmement contraignant ainsi que les multiples allers-retours incessants à faire pour les récupérer font de cette idée un désastre.

Autre petit bémol, concernant les "quêtes annexes", au nombre de huit, elles sont pour certaines totalement dispensables, comme par exemple, "avoir dépenser 10 000 pièces" sachant que chaque ennemi donne entre 1 à 10 pièces par combat, ou encore "toucher 50 fois le jackpot à la machine à chance", chose déjà extraordinaire lorsque l'on réussit la première fois...

De plus, ces quêtes annexes, contrairement à tout bon RPG qui se doit, ne rapporte absolument aucun bonus, hormis vous permettre de débloquer deux salles. Dans la première salle vous pourrez écouter à loisir les musiques du jeu tandis que dans la seconde vous pourrez observer le bestiaire du jeu à travers des jumelles.... Incroyable non ?


   
Les quêtes sont représentées par ces drapeaux


Du côté de la bande son il n'y a rien à dire de particulier, les sons sont très nombreux, très bien réalisés et collent parfaitement à l'univers de Mario comme d'habitude.

Ce qui nous intéresse ici c'est l'incroyable équipe qui a été mise en place pour réaliser la B.O. de ce jeu.

Masanobu Matsunaga (Paper Mario, Fire Emblem, Mario Kart), Saki Kurata (Fire Emblem), Shoh Murakami, Yoshito Sekigawa (Fire Emblem, Smash Bros), Yasuhisa Baba (WarioWare, Fire Emblem), Hiroki Morishita (Fire Emblem, Smash Bros), Masanori Adachi (Super Castlevania IV, Grandia III, Little King's Story, Rocket Knight Adventure, Snatcher), Kiyoshi Hazemoto (Little King's Story), Tomoko Sano (Castlevania Rondo of Blood, Little King's Story), Kosei Muraki, Hiroaki Hanaoka, Yasumasa Yamada (Art of Fighting, KoF 95, 97, 03, Samurai Shodown), tout ce beau petit monde s'est associé  pour nous fournir une bande originale de très grande qualité, le tout toujours supervisé par Koji Kondo qu'on ne présente plus.

Et alors là, il faut bien l'admettre, s'il y a bien une chose à retenir de ce jeu, c'est bien sa B.O., absolument splendide. C'est frais, c'est jazzy, c'est rythmé, le saxophone nous entraîne tout au long de cette aventure auditive et c'est vraiment du pur bonheur à écouter sans modération.

En conclusion, Paper Mario Sticker Star n'est pas un mauvais jeu en soi, mais il est clairement raté. À force de vouloir faire dans l'original, Intelligent Systems est passé complètement à côté de ce qui faisait le succès des premiers épisodes. Malgré une réalisation et une bande originale exceptionnelle, ce jeu laisse un arrière goût amer, à cause notamment, du système d'album et de stickers qui restreignent grandement les possibilités liées au genre même du RPG. À cause de son gameplay assez bancal il est clair que ce Paper Mario ne restera pas dans les esprits... Ou du moins pas dans le bon sens du terme.



Les points forts :
– Une réalisation et une direction artistique superbe
- Un level design vraiment intéressant
- Une Bande originale exceptionnelle
- Le procédé de "papiérisation"
- Les "Trucs" à découvrir- La 3D très réussie



Les points faibles :
– Pas de compagnons pour Mario
- Pas de panneau d'actions pour les combats
- Album beaucoup trop restreint
- Pas d'expérience donc pas de niveaux
- Trop peu de stickers puissants (et trop bien cachés)
- Les allers-retours incessants pour récupérer des "Trucs"
- Combats répétitifs
- Machine à chance et achat des "Trucs" incroyablement chers
- Les quêtes annexes inutiles
- Les récompenses des quêtes annexes (aucune...)

- Certaines énigmes complètement tirées par les cheveux
- Pas de nouveaux monstres/personnages


Note finale du testeur : 12/20


Par contre celle là je me la garde sous le coude, je vais l'archiver dans les quotes de porc!! ^^

Batto a écrit:En conclusion, Paper Mario Sticker Star n'est pas un mauvais jeu en soi, mais il est clairement raté.
J'adore!!

19 Re: [TEST] Paper Mario Sticker Star le Mar 8 Déc - 14:59

MacGregou

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Maudit du Forum

Je donnerai mon avis un peu plus tard. J'ai plutôt bien aimé ce Paper Mario, et je dirai pourquoi, mais je comprends très bien qu'on puisse le haïr à cause de ses défauts très contraignants.
J'ai cela dit bien aimé ton test qui décortique bien le jeu et dresse un portrait assez juste de ce qui est bon ou non.


Par contre, effectivement... Il y a beaucoup, et je veux dire BEAUCOUP de fautes dans ton texte. Non seulement, comme certains l'ont dit, la confusion entre infinitif et participe passé, presque systématique, mais aussi pas mal d'autres.
Et, au risque de m'attirer ta colère, je vais te dire franchement qu'à cause de cette "simple" chose la lecture de ton test a au final été déplaisante pour moi. Sad A chaque phrase, quasiment, je grinçais des dents. C'est dommage, vraiment, mais je pense qu'il va falloir vraiment bosser ton Français si tu veux fournir des tests un peu plus "pros". Parce que là, cela confère un côté très amateur au test, dans le mauvais sens du terme, et quelque chose qui pourrait possiblement repousser le visiteur lambda qui recherchera une rédaction un peu plus "sérieuse".

Désolé si je te semble méchant, mais c'est quelque chose sur lesquels je ne peux fermer les yeux.



PS : Je veux bien corriger, mais il faudrait que je puisse changer directement les fautes sur le post. Signaler les fautes à l'auteur, devoir expliquer ce qu'il doit faire pour changer ceci ou cela, c'est très long (j'en ai fait l'expérience dernièrement ).

20 Re: [TEST] Paper Mario Sticker Star le Mar 8 Déc - 15:09

Battosai14

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Nintenwhore
@Guetto a écrit:J'ai tenté comme j'ai pu, de corriger uniquement quelques fautes. C'est sûrement pas parfait...  

Par contre si je peux me permettre:  

Batto a écrit:Ces objets ont en fait deux utilités principales. La première, ils servent tout simplement à combattre vos ennemis lors des phases de combat, car n'oublions pas que l'une des grandes forces de la série Paper Mario, est sans aucun doute son système de combat dynamique au tour par tour très original cherchant à faire participer le joueur lors des phases attaques/défense, à l'aide d'un système de timing lorsque vous donnez/recevez des coups.

Tu nous promets 2 utilités principales mais tu n'en cites qu'une seule...


Bah c'est quoi ça ??

Batto a écrit:
Ces objets ont en fait deux utilités principales. La première, ils servent tout simplement à combattre vos ennemis lors des phases de combat, car n'oublions pas que l'une des grandes forces de la série Paper Mario, est sans aucun doute son système de combat dynamique au tour par tour très original cherchant à faire participer le joueur lors des phases attaques/défense, à l'aide d'un système de timing lorsque vous donnez/recevez des coups.

La seconde fonction des stickers est plus originale, en effet durant votre aventure, vous serez amenés à utiliser le mode "papiérisation" pour résoudre des énigmes qui vous permettront d'avancer dans l'aventure.

je ferais surement une correction quand tout le monde me sera tomber dessus

Et sinon oui c'est pas un mauvais jeu en soi mais il est raté

Édit : @El Gregou Non non je ne suis pas en colère mais comme je l'ai déjà dit à plusieurs reprise, mon Français est mauvais et c'est pas faute de le travailler (tu sais très bien que ce n'est pas le premier test que je fait ici...). Il me faut un correcteur c'est sur, moi de mon côté je vois pas trop comment m'améliorer.

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21 Re: [TEST] Paper Mario Sticker Star le Mar 8 Déc - 15:52

MacGregou

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Maudit du Forum

J'ai un truc très simple pour, qu'au moins, tu puisses déterminer si tu dois mettre un participe passé ou non quand tu hésites.
Il te suffit de remplacer le verbe dans ta phrase par le verbe "prendre", et de le conjuguer en conséquence. Mets-le à l'infinitif, et si ça ne colle pas tu verras tout de suite qu'il faut mettre un participe passé.

Exemple : "Les légumes que j'ai "acheter/achetés" n'étaient pas bons.
---> Tu remplaces par prendre : "Les légumes que j'ai "prendre" n'étaient pas bons. ----> Tu vois que ça ne colle pas. Il faut bien dire "Les légumes que j'ai "pris" n'étaient pas bons.
---> Ta phrase initiale doit donc s'écrire "Les légumes que j'ai achetés n'étaient pas bons".

Ca marche à presque tous les coups, et c'est d'une grande aide lorsqu'on hésite.



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Sinon, comme je l'ai dit, j'ai plutôt bien aimé ce Paper Mario Sticker Star. En ce qui me concerne, j'ai beaucoup apprécié son level design ingénieux et ses nombreuses bonnes idées. Le découpage par niveaux est, contrairement à ce que j'aurais pu croire, quelque chose que j'ai aimé car cette progression se prête très bien au format portable. De plus, cela permet de focaliser une bonne idée par niveau plutôt que devoir l'étaler sur une longue aventure.
Pour l'argent, je ne me rappelle pas avoir eu de soucis particuliers. J'ai même réussi à finir le jeu à 100%, avec les défis que tu exposes comme difficiles, et pourtant je n'ai pas souvenir d'avoir réellement eu du mal. De mémoire, j'arrivais assez bien à gérer la roulette et tombait quasiment tout le temps sur ce que je voulais ; c'est un petit coup à prendre.

Pour ce qui est de la critique du jeu en tant que RPG, oui tu as raison... mais je pense qu'il ne faut pas l'aborder comme un véritable RPG à la Mario, genre sur lequel se centre bien plus la série des "Mario&Luigi". Pour ma part, les Paper Mario sont plutôt des Mario axés sur un gameplay très arcade, souvent donnant la part belle à la plate-formes, et le petit côté RPG est en fait plus un système de gestion de paramètres qu'une véritable évolution de notre personnage. C'est pourquoi le fait de ne pas gagner d'expérience dans ce Sticker Star ne m'a pas énormément gêné. Cela empêche d'ailleurs de tricher avec le leveling et d'avoir un Mario surpuissant à la moitié du jeu. Ainsi, Mario étant dépendant des stickers qu'il trouve, la difficulté reste relativement stable tout au long du jeu. Et, finalement, puisqu'on trouve au fur et à mesure de notre avancée des stickers de plus en plus puissants, cela revient au même : si dans un RPG la montée en puissance du héros se fait évolutive grâce à la montée des niveaux et à l'amélioration de l'équipement, ici Mario devient également plus puissant grâce aux stickers qu'il trouve.
Je te rejoins quand même sur les boss qui, si on n'a pas le bon sticker, sont très difficiles à battre. Mais cela ajoute un p'tit côté "Mega Man" sympa, je trouve. A savoir, tester toutes les "armes" qu'on a à notre disposition et être tout joyeux lorsqu'on voit qu'on possède LE sticker qui fait mal et va changer le combat.

Bref, moi j'ai aimé ce Sticker Star. Oui il a des défauts mais le level design et la réalisation m'ont rendu l'aventure plaisante.
En revanche, j'ai absolument détesté l'épisode sur la Wii, bourré de trucs lourds, peu amusants, peu pratiques, voire inutiles. Peut-être est-ce pour cela que j'ai été plus clément avec ce Sticker Star, qui sait ?

22 Re: [TEST] Paper Mario Sticker Star le Mar 8 Déc - 16:20

Junkers

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Diamond Dog
"Les légumes que j'ai acheter" Ce genre de truc est signalé par MS Word pourtant... Tu as compris au moins, Batto, que quand le texte était souligné en bleu c'était qu'il y avait probablement une erreur ? 

https://www.youtube.com/channel/UCTYHsz_z9Uo01VcAYPWUDIA

23 Re: [TEST] Paper Mario Sticker Star le Mar 8 Déc - 16:47

Battosai14

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Nintenwhore
Merci pour l'astuce Grougou, tu me l'avais déjà donné et je l'utiliser quand j'écris, mais apparemment je dois vraiment mal m'y "prendre"

Pour Paper Mario, je te rejoint totalement pour ce qui est de la réalisation et du level design, je lui ai mis ses 5 points et il les mérite.

Franchement bravo à toi si tu as réussit toutes les quêtes ! Moi je n'ai pas réussit. Je viens de vérifié et  au niveau des quêtes j'ai 6000 pièces sur les 10 000 demandés et 20 jackpot sur les 50 demandés après plus de 50 heures de jeu pour moi c'est pas possible XD
Surtout par rapport aux butins en fait, une fois le jeu terminer, les ennemis ne lâche plus que 2/3 pièces. Le seul moyen d'en gagner effectivement c'est les jackpot. Et vu que j'y arrive pas bah c'est mort Very Happy


Je comprends que tu puisse prendre ce Paper Mario pour autre chose qu'un RPG, mais moi j'ai commencé la série sur l'épisode 64 et pour moi c'était vraiment une série à classer dans le RPG, avec les compagnons, le leveling, les nouveaux coups que tu apprends quand tu gagnes des niveaux, le système d'équipement...

Pour les boss je suis d'accord avec toi c'est cool de te rendre compte que t'as le bon sticker pour le buter du premier coup, mais je connais des personnes qui ont abandonner le jeu en cours de partie parce que justement ils ne comprenaient pas ça. Et faire les boss sans ces fameux stickers c'est vraiment très très dur.

Par contre c'est bizarre que tu trouve les Mario et Luigi moins plates formes que les Paper Mario je trouve, puisque dans ces épisodes ont joue souvent de la coopération des deux personnages pour résoudre des énigmes c'est pourtant très axé plates formes non ? ^^

Mais bon au final tu vois que le jeu récupère en note général un 15/20 car comme je l'ai dit, c'est pas un mauvais jeu en soit (mais pour moi il est raté )

@Junkers : Bah oui pourtant je le sais ça

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24 Re: [TEST] Paper Mario Sticker Star le Mer 9 Déc - 10:56

Battosai14

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Nintenwhore
@Guetto : Dit moi poulet, j'ai vu dans tes correction qu'il y'a qu'une seule correction en rouge, tu voudrais pas m'envoyer les textes avec les corrections visibles que je puisse bien les voir et pas juste faire un copier/collé de ton texte ? ^^
Merci choupi Smile

http://www.dg2s.fr

25 Re: [TEST] Paper Mario Sticker Star le Mer 9 Déc - 11:35

Guetto

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Démon Gamer

S'il reste du rouge c'est que j'ai oublié de l'enlever, au départ j'envisageais de laisser la correction apparente. Puis pour te faciliter la vie j'ai décider de les enlever afin que tu puisses justement copier/coller.

Du coup ça m'arrange pas camarade ça me demande de comparer le texte d'avant et le texte d'après. Car je n'ai pas fais de copie. embarassed

Je ne pensais pas que tu allais y attacher de l'importance. Autrement je peux le faire mais pas l'immédiat je me suis lancé dans autre chose là.

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