Comme un topic existe déjà, je remet mon message ici.
Je viens faire un petit retour d'expérience sur
Shovel Knight, si ça peut donner envie à certains d'essayer ce jeu très sympa.
J'y joue sur Switch mais j'avais déjà fini le jeu principal sur PC il y a quelques années.
On a donc un jeu d'action plateforme retro 8 bits dans la plus pure lignée des jeux d'antan.
Shovel Knight reprend des mécaniques de différents jeux bien connus. L'architecture des niveaux et des boss ressemblent beaucoup à ceux de Megaman. Le perso peut rebondir avec sa pelle comme dans Duck Tales, et il a des armes secondaires qui s'utilisent de la même façon que celles de Castlevania (Haut + bouton), le tout sur une carte inspirée de Super Mario Bros. 3.
Les similitudes ne s'arrêtent pas là. En fait,
Shovel Knight reprend tout ce qui se fait de bien dans ce genre de jeu depuis que ça existe.
L'aventure principale dure quelques heures (4/5 h environ) et la difficulté n'est jamais aberrante. Plutôt bien dosée, mais pas difficile non plus, même s'il y a un mode+.
Hormis la campagne principale, on nous propose également deux autres aventures : celle de Specter
Knight, et celle de Plague
Knight. Un autre DLC devrait voir le jour avec King
Knight.
Specter et Plague (deux ennemis de
Shovel) ont chacun leur propre maniement, très différents les uns des autres. Les niveaux sont toujours les mêmes mais agencés de façon différente (on a quelques niveaux et boss inédits ceci-dit), et surtout pour répondre aux nouveaux déplacements.
Specter peut ainsi dasher en diagonale (montante ou descendante) en frappant avec sa faux, ce qui donne lieu à des phases de plateforme assez tendues par moments, rappelant un peu Céleste.
Plague peut faire un double saut et s'élancer d'un bon en avant après avoir charger un moment. Son arme principale est constituée de bombes qu'il peut agencer de différentes façons au cours du jeu (mèches courtes ou longues, différentes formes d'explosion, de trajectoires de lancer...), c'est très sympa de pouvoir combiner les différents modes.
Les trois perso du jeu ont chacun leurs armes secondaires propres, et il y en a un paquet, tous très sympa à utiliser.
On upgrade nos perso au fil du jeu en allant acheter ce qu'il faut dans les villages (ou dans notre base secrète) : plus de pv, de magie, d'armes...
Le jeu contient de nombreux secrets à découvrir, et ça n'a pas l'air simple de faire du 100% sur les trois aventures. Il y a aussi des trophées, et de nombreux défis (des mini jeux/challenges pour chacun des persos).
Bref, le contenu est là.
J'ai fini
Shovel et Specter
Knight (mais pas à 100% encore), et j'ai bien avancé dans Plague
Knight. Les trois aventures sont assez diversifiées pour ne pas s'ennuyer, même si on explore trois fois les mêmes niveaux plus ou moins.
Voilà, c'est un peu court comme résumé, mais le mieux est de l'essayer.
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Quelle aventure avez-vous préféré des trois proposées ? (
Shovel, Specter et Plague)
J'ai beaucoup aimé celle de Specter
Knight pour ma part, de part le gameplay un peu plus nerveux que les autres, à coup de dash-diagonale, d'escalade et rebond sur les murs, etc. Et l'histoire est très sympa. On apprend des choses sur la campagne de
Shovel Knight par exemple.
J'ai beaucoup aimé aussi l'envers du décor de Plague
Knight et la base secrète planquée sous le village.
Plague
Knight me semble être l'aventure la plus difficile des trois. Je galère pas mal avec le maniement du perso qui ne ressemble à aucun autre jeu.
Les sauts chargés ne sont pas évidents à prendre en main au début, et les attaques de bombes non plus (surtout au vu des nombreuses combinaisons possibles). Il y a des passages que j'ai du recommencer une bonne vingtaine de fois. J'ai presque fini cette aventure, une fois fait je m'attaquerai au 100% sur les trois jeux.
Pour l'aspect 8 bits au lieu de 16 c'est un parti pris certainement. C'est aussi plus simple à coder je pense (du moins la partie graphismes).
Dans la même veine on a The Messenger ou Céleste (deux jeux que j'ai fait dernièrement).
Shovel Knight est bien plus joli que ces deux là en tout cas.