En fait les "élements RPG" que je mentionnent sont surtout le fait qu'en explorant le château et en libérant plus ou moins tous les prisonniers la fin se révèlent légèrement différente, le bestiaire et surtout que le personnage de Maria possède des mouvements et des attaques totalement différentes qui seront repris dans SotN. Les idées étaient là avant et encore plus exploités pour en faire LE Castlevania Metroidvania que l'on connait aujourd'hui.
Chi no Rondo est le précurseur du genre celui d'où les idées de ce grand virage sont venue
Chi no Rondo est le précurseur du genre celui d'où les idées de ce grand virage sont venue