Salut à toutes et tous,
Tout d'abord voici quelques interventions de membres important de chez BigN:
Miyamoto père de Mario:
"...j'aimerais m'atteler à quelque chose qui soit un jeu complètement neuf."
" Lorsque nous créons de nouvelles expériences de gameplay, et que nous en sommes à finaliser la mécanique de base de cette idée, nous nous demandons généralement à quelle franchise ou à quel personnage cette idée s'applique le mieux. Parfois, il s'agit d'une licence déjà existante, et nous intégrerons la nouvelle idée au type de gameplay déjà existant dans la série. Parfois, il nous arrive de créer de nouveaux personnages autour de la nouvelle mécanique de gameplay."
" Je suppose que je peux dire que, de mon point de vue, je suis plus intéressé par la création de nouveaux titres."
" Je fais semblant de ne pas travailler sur la moitié de mes projets pour forcer les équipes à s'investir encore plus. [...] Les personnes ont souvent tendance à se reposer sur leurs dirigeants."
IL expliquait précédemment que Aonuma n'a plus besoin de lui...
"Mr. Koizumi qui est le producteur des jeux Mario et qui est dans la même situation. Mr. Konno également avec Mario Kart. Et Mr. Eguchi, le producteur d'Animal Crossing. Ce sont les producteurs principaux que nous avons formé et qui ont suffisamment de talent pour s'occuper de projets, faire attention aux détails et maintenir Nintendo à ce niveau de qualité"
Aonuma producteur des zelda:
"Si nous ne changeons pas, nous pourrions mourir. Nous devons évoluer. Les choses doivent changer et évoluer."
"Si nous ne changeons pas, nous ne pouvons pas faire quelque chose de nouveau" [...] " C'est ce que nous essayons de faire avec The Legend of Zelda : A Link Between Worlds. Nous avons cet état d'esprit, et aussi pour le prochain Zelda, nous avons l'intention de continuer à changer."
"Si je continue de faire des remakes, je sens que je ne grandirai pas."
Masahiro Sakurai créateur de Kirby:
" Y a-t-il une industrie qui se repose autant sur l'utilisation et la réutilisation de ses vieux titres ? En comparaison des autres médias comme les films, le théâtre, les romans, les comics, la surabondance des franchises et remakes est à un niveau anormal."
"Les bons jeux attirent les fans et si vous avez des fans, vous en profitez. Vous essayez de leur proposer quelque chose de plus grand, mais ça ne signifie pas que vous devez abandonner l'innovation. Les jeux populaires, bien réalisés, méritent des louanges, mais les titres qui présentent une étincelle créative méritent aussi d'être acclamés."
Tous ces extrait d'interview pour en venir à la constatation simple que chez Nintendo, on est tiraillé entre deux objectif, travailler sur des projets vraiment novateur et poursuivre les grosses franchises.
Pensez vous donc que c'est l'une des raison qui explique que nintendo s'enfonce? Ou vous pouvez totalement en avoir rien à foutre^^
Tout d'abord voici quelques interventions de membres important de chez BigN:
Miyamoto père de Mario:
"...j'aimerais m'atteler à quelque chose qui soit un jeu complètement neuf."
" Lorsque nous créons de nouvelles expériences de gameplay, et que nous en sommes à finaliser la mécanique de base de cette idée, nous nous demandons généralement à quelle franchise ou à quel personnage cette idée s'applique le mieux. Parfois, il s'agit d'une licence déjà existante, et nous intégrerons la nouvelle idée au type de gameplay déjà existant dans la série. Parfois, il nous arrive de créer de nouveaux personnages autour de la nouvelle mécanique de gameplay."
" Je suppose que je peux dire que, de mon point de vue, je suis plus intéressé par la création de nouveaux titres."
" Je fais semblant de ne pas travailler sur la moitié de mes projets pour forcer les équipes à s'investir encore plus. [...] Les personnes ont souvent tendance à se reposer sur leurs dirigeants."
IL expliquait précédemment que Aonuma n'a plus besoin de lui...
"Mr. Koizumi qui est le producteur des jeux Mario et qui est dans la même situation. Mr. Konno également avec Mario Kart. Et Mr. Eguchi, le producteur d'Animal Crossing. Ce sont les producteurs principaux que nous avons formé et qui ont suffisamment de talent pour s'occuper de projets, faire attention aux détails et maintenir Nintendo à ce niveau de qualité"
Aonuma producteur des zelda:
"Si nous ne changeons pas, nous pourrions mourir. Nous devons évoluer. Les choses doivent changer et évoluer."
"Si nous ne changeons pas, nous ne pouvons pas faire quelque chose de nouveau" [...] " C'est ce que nous essayons de faire avec The Legend of Zelda : A Link Between Worlds. Nous avons cet état d'esprit, et aussi pour le prochain Zelda, nous avons l'intention de continuer à changer."
"Si je continue de faire des remakes, je sens que je ne grandirai pas."
Masahiro Sakurai créateur de Kirby:
" Y a-t-il une industrie qui se repose autant sur l'utilisation et la réutilisation de ses vieux titres ? En comparaison des autres médias comme les films, le théâtre, les romans, les comics, la surabondance des franchises et remakes est à un niveau anormal."
"Les bons jeux attirent les fans et si vous avez des fans, vous en profitez. Vous essayez de leur proposer quelque chose de plus grand, mais ça ne signifie pas que vous devez abandonner l'innovation. Les jeux populaires, bien réalisés, méritent des louanges, mais les titres qui présentent une étincelle créative méritent aussi d'être acclamés."
Tous ces extrait d'interview pour en venir à la constatation simple que chez Nintendo, on est tiraillé entre deux objectif, travailler sur des projets vraiment novateur et poursuivre les grosses franchises.
Pensez vous donc que c'est l'une des raison qui explique que nintendo s'enfonce? Ou vous pouvez totalement en avoir rien à foutre^^