Discussions endiablées autour du retrogaming et des consoles de jeux vidéo, micro-ordinateurs et Arcade. Amstrad / Atari / Bandai / Commodore / Nec / Nintendo / Sega / SNK / Sony / Microsoft
Voilà le décor est planté, venez nous parler des jeux que vous jugez infaisables ou que vous avez vraiment eu du mal à terminer. En bonus je vous mets une petite vidéo avec quelqu'un que vous reconnaitrez surement, mais chut laissez le suspense aux autres
Pour ma part un jeu que je juge infaisable et que pourtant j'adore pour son concept, c'est le jeu Solstice sur NES. D'une difficulté sans nom dûe à la 3D isométrique pas vraiment au top avec une manette NES. Vous appuyez sur haut, le perso va en diagonale en haut à gauche. Vous appuyer sur bas il va en bas à droite... perturbant... Ajoutez à celà des ennemis partout aux deplacements delicats...la 3D iso qui vous fais vous demander si le bloc est plus haut, plus bas, à gauche ou à droite, rend le truc encore plus dur. un pur jeu , mais franchement horriblissime... La suite Equinoxe sur super nes, n'est que legerement plus simple...
Je me suis escrimé pendant des années à comprendre comment je pouvais finir Rygar sur NES, jusqu'à ce que je découvre que la version PAL était impossible à terminer : la version US était tellement simple que Techmo a retouché le jeu (réduction de la barre de vie à l'excès) avant la sortie européenne. Evidemment aucun beta-testeur n'a pu mettre le nez sur la nouvelle version avant sa sortie.
Osvald a écrit:Je me suis escrimé pendant des années à comprendre comment je pouvais finir Rygar sur NES, jusqu'à ce que je découvre que la version PAL était impossible à terminer : la version US était tellement simple que Techmo a retouché le jeu (réduction de la barre de vie à l'excès) avant la sortie européenne. Evidemment aucun beta-testeur n'a pu mettre le nez sur la nouvelle version avant sa sortie.
Il est effectivement très dur. J'en avais parlé sur gamo avec un mec et en cherchant j'avais trouvé ça
Osvald a écrit:Je me suis escrimé pendant des années à comprendre comment je pouvais finir Rygar sur NES, jusqu'à ce que je découvre que la version PAL était impossible à terminer : la version US était tellement simple que Techmo a retouché le jeu (réduction de la barre de vie à l'excès) avant la sortie européenne. Evidemment aucun beta-testeur n'a pu mettre le nez sur la nouvelle version avant sa sortie.
J'ai eu Rygar à la lointaine époque où je possédais une NES, c'était vraiment une plaie ce jeu
Je ne pense pas qu'un jour sortira un jeu plus abjecte dans sa difficulté que "Takeshi no Chōsenjō"
Il est considéré comme le jeu le plus difficile de l'histoire du jeux vidéo... C'est dire.
En effet, le jeu serait quasiment impossible a terminer, seul quelques élus y sont parvenu (je dis bien élus car en lisant la suite vous allez comprendre). Pour le jeu en lui même, le joueur ne sait absolument pas ce qu'il faut faire (ça commence bien)... Il doit donc trouver par lui même les objectifs de chaque niveau.
Parmi les trucs que j'ai trouvé, on a comme mini jeu :
- Un karaoké d'une heure sans aucune parole affichée. - Appuyer sur le bouton "Select" pendant quatre heures pour faire sécher une carte. - Ne pas toucher la manette pendant 1 heure tout en laissant l'écran allumé. - Finir une phase de shoot them up horizontal ou le vaisseau peut descendre mais pas remonter... Sachant que pour tuer le boss final il faut lui envoyer 20 000 tirs... - Répéter des actions plusieurs dizaines de fois.
tetsuoshima a écrit:Pour ma part un jeu que je juge infaisable et que pourtant j'adore pour son concept, c'est le jeu Solstice sur NES.
J'ai toujours été attiré par ce jeu, le trouve beau. Hélas tout ce que le lis dessus m'a toujours refroidi (même si il est dans mes recherches).
Osvald a écrit: la version US était tellement simple que Techmo a retouché le jeu (réduction de la barre de vie à l'excès) avant la sortie européenne. Evidemment aucun beta-testeur n'a pu mettre le nez sur la nouvelle version avant sa sortie.
Je le chercherais désormais en US, merci pour l'info
à l'époque le magazine Megaforce disait que le jeu le + dur de la megadrive était batman & robin (j'ai juste fait quelques parties je peux pas me prononcer, c'est une version différente de l'épisode Snes)
Oleg a écrit:à l'époque le magazine Megaforce disait que le jeu le + dur de la megadrive était batman & robin (j'ai juste fait quelques parties je peux pas me prononcer, c'est une version différente de l'épisode Snes)
Pareille, un jeu que je consièdere comme étant infesable est Mr nutz sur snes. Ceux qui peuvent se vanter de l'avoir finit sans le cheat code, il doit pas y en avoir beaucoup.
gatsuforever a écrit:Pareille, un jeu que je consièdere comme étant infesable est Mr nutz sur snes. Ceux qui peuvent se vanter de l'avoir finit sans le cheat code, il doit pas y en avoir beaucoup.
Je l'avais fini sur Amiga celui-ci, je sais pas si c'est la meme version...
tetsuoshima a écrit:Pour ma part un jeu que je juge infaisable et que pourtant j'adore pour son concept, c'est le jeu Solstice sur NES. D'une difficulté sans nom dûe à la 3D isométrique pas vraiment au top avec une manette NES. Vous appuyez sur haut, le perso va en diagonale en haut à gauche. Vous appuyer sur bas il va en bas à droite... perturbant... Ajoutez à cela des ennemis partout aux déplacements délicats...la 3D iso qui vous fais vous demander si le bloc est plus haut, plus bas, à gauche ou à droite, rend le truc encore plus dur. un pur jeu , mais franchement horriblissime... La suite Equinox sur super nes, n'est que légèrement plus simple...
Tu dois pas beaucoup aimé Cadaver toi alors ? :mgreen:
Pour ma part je connais pas vraiment de jeu infaisable ni injouable.
jamais eu d'amiga , atari et cie. Mais ça a l'air sympa. Apres j'ai pas dit que j'aimais pas Solstice et Equinoxe. J'adore! Mais ce sont deux jeux ultra difficiles. Apres rien n'est infaisable c'est clair.
Osvald a écrit:Je me suis escrimé pendant des années à comprendre comment je pouvais finir Rygar sur NES, jusqu'à ce que je découvre que la version PAL était impossible à terminer : la version US était tellement simple que Techmo a retouché le jeu (réduction de la barre de vie à l'excès) avant la sortie européenne. Evidemment aucun beta-testeur n'a pu mettre le nez sur la nouvelle version avant sa sortie.
Il est effectivement très dur. J'en avais parlé sur gamo avec un mec et en cherchant j'avais trouvé ça
Et donc sur cette vidéo de la version PAL le joueur posséde 8 points de vie. D'ailleurs leur position m'avait fait tiquer à l'époque : pourquoi mettre 6 points de vie en haut de l'image et 2 perdus en dessous; simplement parce que les développeurs ne se sont pas foulés 3 minutes, ils ont juste annulé les 4 qui étaient à côté.
Mais 4 points de vie en moins empêche définitivement de finir le jeu : en effet avec les recharges possibles (potion & points de puissance) le joueur possédait 36 points de vie à perdre contre Ligar (l'Ultime Badmutherfucker à tête de lion) dans la version US ce qui effectivement permet de finir facilement le jeu. Mais dans la version PAL il ne vous reste que 24 points de vie et là pas de bol : c'est trop court ! Les baisés comptez-vous !...Prem's ! Je reste impressionné par ce que fait le mec sur la vidéo...ça n'est pas de mon ressort !
Dernière édition par Osvald le Lun 9 Jan - 15:50, édité 1 fois
Je parle du lambda moyen français, pas de nous les passionés.
Et même sur les forums de retro il y a beaucoup de gens qui ne connaissent pas. Faut bien l'avouer et l'admettre les gens qui jouaient sur micro étaient plutôt rare en France.
Je connais nombre de gens qui ne savent même pas qui sont les bitmap brothers tout simplement parce que quand tu leurs parle de jeux vidéo ils pensent console et pas micro ordinateurs.