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301 Re: Metal Gear Solid V The Phantom Pain (Multi) Jeu 15 Oct - 14:42
Junkers
Diamond Dog
Tu lui développes un fusil tranquilisant et c'est réglé
302 Re: Metal Gear Solid V The Phantom Pain (Multi) Jeu 15 Oct - 15:03
skyllneverdie
Cerbère de la Manette
ouais je peux pas pour le moment... on est pas assez intime... pourtant c'est pas faute de vouloir lui faire des choses
303 Re: Metal Gear Solid V The Phantom Pain (Multi) Jeu 15 Oct - 17:59
skyllneverdie
Cerbère de la Manette
bon j'ai fini les armuriers légendaire, mais je vois pas comment je peux personnaliser les armes
304 Re: Metal Gear Solid V The Phantom Pain (Multi) Jeu 15 Oct - 18:11
Junkers
Diamond Dog
Quand tu es dans l'hélico : Premier onglet de l'iDroid (gauche) > Personnaliser > Armes
Le menu n'apparaît pas si tu n'es pas assis dans l'hélico
Le menu n'apparaît pas si tu n'es pas assis dans l'hélico
305 Re: Metal Gear Solid V The Phantom Pain (Multi) Jeu 15 Oct - 18:17
skyllneverdie
Cerbère de la Manette
ahhhhhhhhhhhh merci je test ça ce soir
307 Re: Metal Gear Solid V The Phantom Pain (Multi) Jeu 15 Oct - 22:12
skyllneverdie
Cerbère de la Manette
nickel j'ai pu customisé mes armes
sinon la quiet elle est bien mignone mais par moment, elle fait vraiment de la merde... à la sortie de l'hélico, elle met en joug un mec dans un camps.... ok je me casse la mission est sur un autre camps.... et elle, cte quiche, passe sa mission à mettre en joug un mec sur un camp dont on se carre royal.... j'ai beau l'appeler, elle fait sa diva.... du coup lui ai filé un coup de latte à la fin....
sinon la quiet elle est bien mignone mais par moment, elle fait vraiment de la merde... à la sortie de l'hélico, elle met en joug un mec dans un camps.... ok je me casse la mission est sur un autre camps.... et elle, cte quiche, passe sa mission à mettre en joug un mec sur un camp dont on se carre royal.... j'ai beau l'appeler, elle fait sa diva.... du coup lui ai filé un coup de latte à la fin....
308 Re: Metal Gear Solid V The Phantom Pain (Multi) Ven 16 Oct - 0:06
Junkers
Diamond Dog
Ah, j'ai pas vraiment eu de pb avec ^^
Sinon, je suis repassé en mode snake normal (exit le mode démon) après avoir fultonné quelques moutons et enfants africains.
Mais de toute façon, j'avais trouvé la parade pour éviter d'être couvert de sang :
Et j'ai eu le D-Dog, je trouve ça plutôt cool ^^ Et il est tout mimi
Sinon, je suis repassé en mode snake normal (exit le mode démon) après avoir fultonné quelques moutons et enfants africains.
Mais de toute façon, j'avais trouvé la parade pour éviter d'être couvert de sang :
- Spoiler:
Et j'ai eu le D-Dog, je trouve ça plutôt cool ^^ Et il est tout mimi
309 Re: Metal Gear Solid V The Phantom Pain (Multi) Ven 16 Oct - 0:13
nicoretro
Diable Geek
skyllneverdie a écrit: du coup lui ai filé un coup de latte à la fin....
J ai bien rigolé en lisant cela
310 Re: Metal Gear Solid V The Phantom Pain (Multi) Ven 16 Oct - 8:28
Alto
Dieu de la cartouche
skyllneverdie et les femmes
311 Re: Metal Gear Solid V The Phantom Pain (Multi) Ven 16 Oct - 11:16
skyllneverdie
Cerbère de la Manette
ahah bah elle arrête pas de se trémousser dans l'hélico, et derrière elle sert à rien... finalement le chien il est pas mal, pis lui au moins on peux le caresser
Bref j'ai découvert hier qu'on pouvait jouer un autre personnage... du coup pour le coup je me pose la question de l'utilité de la chose
Bref j'ai découvert hier qu'on pouvait jouer un autre personnage... du coup pour le coup je me pose la question de l'utilité de la chose
312 Re: Metal Gear Solid V The Phantom Pain (Multi) Ven 16 Oct - 11:21
Junkers
Diamond Dog
Ah, l'utilité la voilà :
Source : http://www.jeuxvideo.com/forums/42-18557-40952432-1-0-1-0-tuto-specialiste-description-obtention-tout-le-bordel.htm mais je suis presque sûr que ça vient du guide officiel
Alpiniste
Augmente de 20% la vitesse de déplacement quand vous rampez,êtes suspendu et escaladez une paroi (spécialiste déployé sur le terrain à la place de big boss)
Rare
Cible de l'opération secondaire 51
Cible optionnelle lors de la mission 32
Athlète
Augmente de 20% la vitesse du sprint et la longueur des sauts, et permet de se déplacer à une vitesse normal en portant des corps (spécialiste déployé sur le terrain à la place de big boss)
Très rare
Soldat errant de l'opération secondaire 52
Cible de la mission 21
Botaniste
Multiplie par 2,5 la quantité de plantes ramassées sur le terrain (spécialiste déployé sur le terrain à la place de big boss)
Très rare
Prisonnier à extraire dans la ville de Ghwandai lors de la mission 07
Un des deux représentants des FAC lors de la mission 17
Apparaît lors de l'opération secondaire 14
Chanceux
Réduit de 50% la probabilité de subir une blessure grave (spécialiste déployé sur le terrain à la place de big boss)
Rare
Cible de la mission 08
Dégaine rapide
Divise par deux le temps nécessaire pour dégainer son arme (spécialiste déployé sur le terrain à la place de big boss)
Très rare
Le commandant dans les cantonnements de Wakh Sind lors de la mission 01
Dur à cuire
Augmente de 20% le niveau de santé maximal (spécialiste déployé sur le terrain à la place de big boss)
Courante
Un des soldats transportant le prisonnier muet lors de la mission 06
Un des prisonnier dans le palais de Lamar Khaate lors de la mission 10
Rechargement Rapide
Augmente de 50% la vitesse de recharge (spécialiste déployé sur le terrain à la place de big boss)
Rare
Un des soldats transportant un des prisonnier muet lors de la mission 06
Le commandant des forces de Zero Risk Security lors de la mission 35
Se porte volontaire à l'issue de la mission 46
Sauvage
Porte un puissant coup de poing lorsque vous appuyer sur la touche CQC en sprintant (spécialiste déployé sur le terrain à la place de big boss)
Rare
Cible de la mission 07
Soldat d'escorte du trafiquant lors de la mission 26
Passager de l'hélicoptère lors de la mission 41
Sauveteur
Augmente de 20% le taux de succès des extractions fulton (spécialiste déployé sur le terrain à la place de big boss)
Courante
Le chauffeur du camion de transport lors de la mission 01
Prisonnier dans le village de Wialo lors de la mission 04
Prisonnier dans le village de Sakhra Ee lors de la mission 08
Tireur
Augmente d'une seconde la durée du mode Réflexe avec une arme dégainée (spécialiste déployé sur le terrain à la place de big boss)
Courante
Cible de la mission 03
Prisonnier dans le village de Masa lors de la mission 23
Se porte volontaire à l'issue de la mission 31
Source : http://www.jeuxvideo.com/forums/42-18557-40952432-1-0-1-0-tuto-specialiste-description-obtention-tout-le-bordel.htm mais je suis presque sûr que ça vient du guide officiel
313 Re: Metal Gear Solid V The Phantom Pain (Multi) Ven 16 Oct - 11:33
skyllneverdie
Cerbère de la Manette
bah là forcément c'est utile
314 Re: Metal Gear Solid V The Phantom Pain (Multi) Ven 16 Oct - 13:13
Alto
Dieu de la cartouche
Ouais mais c'est moins la classe de jouer avec qqn d'autre^^
315 Re: Metal Gear Solid V The Phantom Pain (Multi) Ven 16 Oct - 13:15
Junkers
Diamond Dog
Oui c'est vrai... Mais "Flaming Buffalo" (voir mon screen) a tout de même son petit charme ^^
D'ailleurs elles sont que 4 ou 5 nanas sur la MB. Elles doivent prendre cher
D'ailleurs elles sont que 4 ou 5 nanas sur la MB. Elles doivent prendre cher
316 Re: Metal Gear Solid V The Phantom Pain (Multi) Ven 16 Oct - 13:16
Alto
Dieu de la cartouche
C'est pas Quiet ?
317 Re: Metal Gear Solid V The Phantom Pain (Multi) Ven 16 Oct - 13:17
Junkers
Diamond Dog
Celui-ci :
Quiet à gauche, Flaming Buffalo à droite (tireur d'élite je crois)
- Spoiler:
Quiet à gauche, Flaming Buffalo à droite (tireur d'élite je crois)
318 Re: Metal Gear Solid V The Phantom Pain (Multi) Ven 16 Oct - 14:38
Alto
Dieu de la cartouche
OK
Bon, cette aprèm, première session MGS V de la semaine ! Ca m'avait manqué
Bon, cette aprèm, première session MGS V de la semaine ! Ca m'avait manqué
319 Re: Metal Gear Solid V The Phantom Pain (Multi) Ven 16 Oct - 14:45
Junkers
Diamond Dog
C'est vrai qu'elles se ressemblent, même si Quiet est bien plus jolie je trouve ^^
320 Re: Metal Gear Solid V The Phantom Pain (Multi) Ven 16 Oct - 14:49
skyllneverdie
Cerbère de la Manette
bon petite session du jour, un snipe anesthésiant à silencieux, c'est quand même top
le fulton full charge ça claque aussi
et j'ai trouvé comment faire bouger quiet.... sur le droid, on peux lui demander de reconnaitre telle ou telle village, du coup elle fait moins sa quiche
le fulton full charge ça claque aussi
et j'ai trouvé comment faire bouger quiet.... sur le droid, on peux lui demander de reconnaitre telle ou telle village, du coup elle fait moins sa quiche
321 Re: Metal Gear Solid V The Phantom Pain (Multi) Ven 16 Oct - 18:12
Alto
Dieu de la cartouche
Le fulton full charge, ça doit être pas mal, c'est clair !
Bon, j'ai fait ma première mission en Afrique cette aprèm
Bon, j'ai fait ma première mission en Afrique cette aprèm
322 Re: Metal Gear Solid V The Phantom Pain (Multi) Ven 16 Oct - 18:58
skyllneverdie
Cerbère de la Manette
ahah j'ai été décu sur le coup après la beauté de l'afghanistan, je trouve l'afrique bien moins réussi
323 Re: Metal Gear Solid V The Phantom Pain (Multi) Ven 16 Oct - 19:31
naoned_west
Diable Geek
ben.. c''est plus rafraichissant (surtout quand il pleut ...)
Ahhhh....l'aéroport et ses conteneurs.....
J'ai payé ma "mother base" avec toutes ces boites !!!
Bon c'est vrai, sur le coup Kojima ne s'est pas foulé : 2 grandes maps et basta....
Du coup, je trouve que je joue surtout pour voir l’avancement de l'histoire (et dieu sait comme cela avance pas vite ...).
je viens de dépasser 53 %... ma mother base est complète... la joie...
par contre, me faire casser les .. pieds pour rester poli, avec cette histoire d'attaque de nos "succursales" online.. c'est lourd...
Konami a l'air de dire que l'on va - peut être - se taper des DLCs.... A voir .... c'est pas très clair ...
Autant , autrefois, on jouait des tableaux, avec de 2 à 6 ennemis, autant là, quand cela s’excite.. aie ....
Mais franchement , même si les 2 maps sont splendides, je reste un peu sur ma fin....
Le coup de ramasser des animaux : est ce diversion, "à la GTA" histoire de rallonger la sauce, com eon dit ??
En tout cas , j'avais vu le test de Mr plouf sur le jeu : il avait raison ! la deuxième Coupe sombres partie est "lourde" à jouer... coupes sombres de Konamii qui en avait marre d'attendre la sorite de son jeu fétiche ??? Kojima joue la dessus.. est ce vrai ???
Ahhhh....l'aéroport et ses conteneurs.....
J'ai payé ma "mother base" avec toutes ces boites !!!
Bon c'est vrai, sur le coup Kojima ne s'est pas foulé : 2 grandes maps et basta....
Du coup, je trouve que je joue surtout pour voir l’avancement de l'histoire (et dieu sait comme cela avance pas vite ...).
je viens de dépasser 53 %... ma mother base est complète... la joie...
par contre, me faire casser les .. pieds pour rester poli, avec cette histoire d'attaque de nos "succursales" online.. c'est lourd...
Konami a l'air de dire que l'on va - peut être - se taper des DLCs.... A voir .... c'est pas très clair ...
Autant , autrefois, on jouait des tableaux, avec de 2 à 6 ennemis, autant là, quand cela s’excite.. aie ....
Mais franchement , même si les 2 maps sont splendides, je reste un peu sur ma fin....
Le coup de ramasser des animaux : est ce diversion, "à la GTA" histoire de rallonger la sauce, com eon dit ??
En tout cas , j'avais vu le test de Mr plouf sur le jeu : il avait raison ! la deuxième Coupe sombres partie est "lourde" à jouer... coupes sombres de Konamii qui en avait marre d'attendre la sorite de son jeu fétiche ??? Kojima joue la dessus.. est ce vrai ???
Dernière édition par naoned_west le Ven 16 Oct - 19:38, édité 1 fois
324 Re: Metal Gear Solid V The Phantom Pain (Multi) Ven 16 Oct - 19:36
Junkers
Diamond Dog
Fais comme moi, joue en mode hors ligne ^^
325 Re: Metal Gear Solid V The Phantom Pain (Multi) Ven 16 Oct - 19:38
naoned_west
Diable Geek
Merci du conseil !! ;-)
326 Re: Metal Gear Solid V The Phantom Pain (Multi) Ven 16 Oct - 19:43
skyllneverdie
Cerbère de la Manette
ouais idem je joue hors ligne mais bon de mon coté c'est surtout parce que je n'ai pas le choix à la base, encore que vu ce que je lis, ça ne semble pas trop génant...
par contre je te rejoins sur le coté répétitif du jeu, et là j'ai tellement "farmé" sur les missions secondaires que chui suréquipé pour les missions principales...
par contre je te rejoins sur le coté répétitif du jeu, et là j'ai tellement "farmé" sur les missions secondaires que chui suréquipé pour les missions principales...
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