Et pourtant y a rien de plus symétrique que cette manette....
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752 Re: Topic officiel Nintendo 64 Lun 18 Juin - 13:07
fafnir
Vainqueur des Jeux Retrolympiques Saison 2
En utilisation normale, tu as quand même un tiers de pad qui dépasse à gauche
753 Re: Topic officiel Nintendo 64 Lun 18 Juin - 13:11
Junkers
Diamond Dog
Battosai14 a écrit:Et pourtant y a rien de plus symétrique que cette manette....
Euh... si elle était symétrique ça donnerait ça :
754 Re: Topic officiel Nintendo 64 Lun 18 Juin - 13:12
Tylano
Cerbère de la Manette
Junkers a écrit:Battosai14 a écrit:Et pourtant y a rien de plus symétrique que cette manette....
Euh... si elle était symétrique ça donnerait ça :
tu as modifié avec photoshop ?
755 Re: Topic officiel Nintendo 64 Lun 18 Juin - 13:15
Junkers
Diamond Dog
Non c'est une version collector que je revends 2 500 €
756 Re: Topic officiel Nintendo 64 Lun 18 Juin - 13:26
Tylano
Cerbère de la Manette
Et c'est la qu'un mec arrive en te disant. Ah ok, mais sous blister ?
758 Re: Topic officiel Nintendo 64 Mar 26 Juin - 12:35
fafnir
Vainqueur des Jeux Retrolympiques Saison 2
Je me suis trouvé Wipeout 64 pour pas cher. C'est le seul épisode que je n'ai pas fait donc très curieux surtout qu'il semble être le cousin du 2097.
759 Re: Topic officiel Nintendo 64 Mar 26 Juin - 12:56
Lechatperché
Maudit du Forum
Oui le cousin moche, celui qui, quand tu ballades à ses côtés te sert de faire valoir
760 Re: Topic officiel Nintendo 64 Mar 26 Juin - 13:06
fafnir
Vainqueur des Jeux Retrolympiques Saison 2
Pourquoi moche ? Il semble tout à fait honnête visuellement (un peu plus de cliping peut-être) et surtout, il a l'avantage d'être jouable en splitté, chose qui n'arrivera qu'à partir du 3 sur ps1 (très beau le 3 d'ailleurs ^^).
761 Re: Topic officiel Nintendo 64 Mar 26 Juin - 13:23
Invité
Invité
Y'a vraiment énormément de clipping sur ce Wipeout 64 (novembre 1998)! Comparativement parlant, face à un Star Wars Racer (mai 1999) sur la même machine, c'est juste le jour et la nuit (même sans Expansion Pak) ! Il aurait certainement mérité de pouvoir bénéficier de l'extension de mémoire de la N64 !
762 Re: Topic officiel Nintendo 64 Mar 26 Juin - 13:26
fafnir
Vainqueur des Jeux Retrolympiques Saison 2
Certes mais il semblerait qu'il reste parfaitement fluide même à 4 joueurs. Je doute que Star wars racer tienne la marée sans rampack. Un compromis j'imagine.
763 Re: Topic officiel Nintendo 64 Mar 26 Juin - 13:30
Invité
Invité
Aucune idée, jamais fais le jeu sans et jamais fait de multi dessus ! Je pourrais donc pas te dire ! Mais je pense que ca doit tourner assez-bien tout de même (2 joueurs max je crois)!
764 Re: Topic officiel Nintendo 64 Mar 26 Juin - 13:34
fafnir
Vainqueur des Jeux Retrolympiques Saison 2
Mmm sans j'ai quand même un léger doute.
Bref, je trouve Wipeout 64 honnête en tout cas même si effectivement, le clipping est plutôt violent, du niveau du premier Wipeout je dirais mais moi, tant que c'est fluide ^^ C'est le genre de détails que je pardonne facilement à cette gen de consoles.
Bref, je trouve Wipeout 64 honnête en tout cas même si effectivement, le clipping est plutôt violent, du niveau du premier Wipeout je dirais mais moi, tant que c'est fluide ^^ C'est le genre de détails que je pardonne facilement à cette gen de consoles.
765 Re: Topic officiel Nintendo 64 Mar 26 Juin - 13:36
marmotplay
Maudit du Forum
Une main au milieu, une sur le côté, et l'autre côté de la manette non utilisé, t'appelle cà symétrique? en tout cas, j'appelle çà une fausse bonne idée à la con.Battosai14 a écrit:Et pourtant y a rien de plus symétrique que cette manette....
766 Re: Topic officiel Nintendo 64 Mar 26 Juin - 13:38
Invité
Invité
sur des 32bits avec 2Mo de mémoire, oui, sur une 64bits avec 4Mo (possible à monter à 8Mo), un peu moins ! Après, ils ont fait le choix de pas noyer dans le brouillard et faire du cache misère !
767 Re: Topic officiel Nintendo 64 Mar 26 Juin - 13:41
ange_dechu_lucifer
Administrateur
Ben oui, on peut pas reprocher à la fois d'avoir du brouillard et du clipping sur les vieux jeux 3D, vu que c'est l'un ou l'autre. Perso, je suis plutôt pro-clipping, à moins que le brouillard soit justifié (comme dans Silent Hill).
768 Re: Topic officiel Nintendo 64 Mar 26 Juin - 13:42
fafnir
Vainqueur des Jeux Retrolympiques Saison 2
Brouillard, cliping, je trouve ça aussi disgracieux de toute manière mais pas choquant ^^ (sauf exceptions).
769 Re: Topic officiel Nintendo 64 Mar 26 Juin - 13:44
ange_dechu_lucifer
Administrateur
Ha pareil, ils sont très rares les jeux 3D de première génération auxquels je joue encore (comme les jeux 2D de première génération d'ailleurs). Juste que j'ai toujours trouvé chelou de tomber sur des plateformers 3D colorés avec brouillard. DA incompréhensible.
770 Re: Topic officiel Nintendo 64 Mar 26 Juin - 14:11
Invité
Invité
Après, très curieusement, la N64 était capable d'afficher moins de polygones texturés et éclairés par seconde que la PS1 (150k contre 180k) ! Ceci expliquant certainement les problèmes de clipping et le besoin de noyer ca dans le brouillard pour de nombreux jeux (Turok, on est presque dans The Mist de Stephen King quoi!)
771 Re: Topic officiel Nintendo 64 Mar 26 Juin - 14:12
ange_dechu_lucifer
Administrateur
Une 64 bits en carton quoi, l'ancêtre de la Switch.
772 Re: Topic officiel Nintendo 64 Mar 26 Juin - 14:15
fafnir
Vainqueur des Jeux Retrolympiques Saison 2
Après ça dépend des jeux. Turok clairement, c'est l'exemple parfait, probablement de par ses grands environnements extérieurs. D'autres s'en sortent avec les honneurs.
773 Re: Topic officiel Nintendo 64 Mar 26 Juin - 14:32
wiiwii007
Maudit du Forum
Ah ça y est ça recommence, va falloir qu'on me montre les jeux avec le brouillard car comme je l'ai déjà dit, perso je n'en ai pas vu énormément, voir quasiment pas - part regarder sa liste de jeux terminés -
Sur les 13 jeux 64 que j'ai terminé j'ai seulement Buck Bumble, Castlevania : Legacy Of Darkness, Mission Impossible et Turok avec du brouillard. Tout le reste est brut, sans compter que dans un Castlevania c'est quasi normal qu'il y en ai (en tout cas moi je vois ça comme la normalité) et dans Mission Impossible c'est très léger tout le long du jeu car très varié dans les situations/environnements.
Seul Turok et Buck Bumble sont vraiment abusés à ce niveau là.
Sinon de mon côté je préfère le brouillard au clipping, c'est d'ailleurs pour ça que ça me gonfle qu'on dise ça de la N64, j'aurais préféré qu'il y ait du brouillard moi
Je ne comprends pas d'où vient ce truc N64 = brouillard C'est la seule à avoir eu ce recours de temps à autres ? Ou c'était fréquent dans les jeux de cette époque ?
Sur les 13 jeux 64 que j'ai terminé j'ai seulement Buck Bumble, Castlevania : Legacy Of Darkness, Mission Impossible et Turok avec du brouillard. Tout le reste est brut, sans compter que dans un Castlevania c'est quasi normal qu'il y en ai (en tout cas moi je vois ça comme la normalité) et dans Mission Impossible c'est très léger tout le long du jeu car très varié dans les situations/environnements.
Seul Turok et Buck Bumble sont vraiment abusés à ce niveau là.
Sinon de mon côté je préfère le brouillard au clipping, c'est d'ailleurs pour ça que ça me gonfle qu'on dise ça de la N64, j'aurais préféré qu'il y ait du brouillard moi
Je ne comprends pas d'où vient ce truc N64 = brouillard C'est la seule à avoir eu ce recours de temps à autres ? Ou c'était fréquent dans les jeux de cette époque ?
774 Re: Topic officiel Nintendo 64 Mar 26 Juin - 14:36
Invité
Invité
Non, le brouillard c'est vraiment la marque de fabrique de la N64 ! Ca et les textures floues ! Franchement, si DK64 en avait eu un max on aurait pu appeler le jeu "gorille dans la brume"
Après, attention, les plateformers ou les jeux d'aventure 3D en avait moins que les jeux de course ou les FPS car le besoin en polygones et rafraîchissement d’environnements était plus faible ! Mais dès que t'as du déplacement fluide et rapide, t'as du clipping et donc du cache misère brouillard !
Après, attention, les plateformers ou les jeux d'aventure 3D en avait moins que les jeux de course ou les FPS car le besoin en polygones et rafraîchissement d’environnements était plus faible ! Mais dès que t'as du déplacement fluide et rapide, t'as du clipping et donc du cache misère brouillard !
775 Re: Topic officiel Nintendo 64 Mar 26 Juin - 14:47
ange_dechu_lucifer
Administrateur
wiiwii007 a écrit:
Je ne comprends pas d'où vient ce truc N64 = brouillard C'est la seule à avoir eu ce recours de temps à autres ? Ou c'était fréquent dans les jeux de cette époque ?
C'était fréquent sur les jeux 3D PS1/Saturn/N64. ^^
Sauf qu'autant sur PS1/Saturn, on peut les oublier (vu la masse de jeux 2D présente), autant sur N64, c'est difficile de ne pas parler des jeux 3D.
776 Re: Topic officiel Nintendo 64 Mar 26 Juin - 14:50
wiiwii007
Maudit du Forum
@fafy : Marque de fabrique je sais, j'entends ça depuis toujours, mais j'ai jamais était dac... par contre le flou ça oui !
Va falloir que tu me cites des jeux car de ce que j'ai vu c'était pas le cas : Goldeneye, Turok 2, DK64, Top Gear, Beetle, mickey speedway, mario kart, diddy kong etc. pas de brouillard ou alors infime de chez infime.
@ adl : Pareil, sur PS1, il ne me semble pas en avoir vu Bon là par contre je n'ai pas fait beaucoup de jeux, j'avoue
J'attends toujours qu'on me pointe du doigt les jeux avec brouillard, je suis sérieux.
Va falloir que tu me cites des jeux car de ce que j'ai vu c'était pas le cas : Goldeneye, Turok 2, DK64, Top Gear, Beetle, mickey speedway, mario kart, diddy kong etc. pas de brouillard ou alors infime de chez infime.
@ adl : Pareil, sur PS1, il ne me semble pas en avoir vu Bon là par contre je n'ai pas fait beaucoup de jeux, j'avoue
J'attends toujours qu'on me pointe du doigt les jeux avec brouillard, je suis sérieux.
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